![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Россия, Тула,...
Сообщений: 14
|
Господа, простите вламера. Вот такой вопрос:
В С есть возможность обращаться к строке как к массиву. Т.е. string="asdf", string[1]=>s. Собсно вопрос, а во флэше что нить такое есть. А то не очень хочется собирать строку плюсами. Заранее сенькс. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
в сях нет такого типа данных "string" :) вообще нет...
есть массив байтов, которые могут быть интерпретированы как символы, только и всего... а в экшнскрипте строка - это отдельный тип данных. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=45807
-> String ![]() p.s.: типа: char * string = "asdf"; // string - массив из 5 символов string[1] => s; // сравнение первого символа ('s') с некой переменной s? ![]() |
|
|||||
|
а в си билдере уже есть такое понятие как строки
а чтобы плюсами не собирать, может substring подойдет? или я неправильно понимаю задачу? PS "=>" - сравнение символа ?!!! ![]()
__________________
www.ori-art.com |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
это СПОСОБ работать с символьными массивами как с новым типом данных... но таких объектов, которые были бы одновременно и массивом и строкой (как это представлено в ecma262) все равно нет :) |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
нашли че сравнивать =)
|
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Россия, Тула,...
Сообщений: 14
|
Ну каюсь, каюсь. не правильно написал. Я про AnsiString в билдере говорил....
А "=>" не сравнение, а "следует" (привычка с работы). Спасибо за ответы, я совершил RTFM и нашел таки то что надо(Отдельный сенькс за словарь по флэшу автору его.) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|