Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.06.2003, 17:33
Назаров вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Назаров Найти все сообщения от Назаров
  № 1  
Назаров

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Одесса
Сообщений: 12
По умолчанию как прогр. заменить кадр Shape типа?

Как заменить ключевой кадр в анимации использующей Shape раскадровку после запуска клипа? Есть ли такой способ? Можно ли оформить его в виде функции? Пожалуйста подскажите. Назаров. invlandsqape@yandex.ru

Старый 24.06.2003, 00:49
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 2  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию НЕТ!

Ну, как тебе сказать!
Такого способа нету!!!
Но, если ты сможешь, то можешь написать программу, которая полностью заменяет shape i motion!!!
Я так сделал, но это копирайт!

Старый 24.06.2003, 22:26
Назаров вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Назаров Найти все сообщения от Назаров
  № 3  
Назаров

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Одесса
Сообщений: 12
По умолчанию как это понять?

Как это понять? Приведи пожалуйста пример.
На каких условиях можно получить этот копирайт для некомерческого применения. Поясню смысл моей проблемы:
мне хотелось бы, чтобы я имел возможность "на лету" вставлять последний ключевой кадр в фрагмент анимации исползующей Shape раскадровку. Например: пусть в сотом кадре круг, а в двухсотом квадрат. В какой-то момент, по команде кнопки (или другим способом) в сотый кадр переписывается пятиугольник из заранее подготовленого кадра. Можно это сделать твоим способом? Я начинающий. Поэтому если сможешь ответить то пожалуйста подоходчивее.
Спасибо,Назаров.

Старый 25.06.2003, 00:30
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 4  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию ЭЭЭЭ

Давай так:
я тебе пришлю пример с мотионом, если захочишь, я тебе переделаю в шапе...
Вложения
Тип файла: zip first.zip (971 байт, 105 просмотров)

Старый 25.06.2003, 16:26
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 5  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
22K WebStudio
Цитата:
Я так сделал, но это копирайт!
нет, ты конечно молодец. и код у тебя такой что хоть 8 копирайтов на него цепляй. меня особенно умиляет использование синтаксиса от 4ки и возможностей, как минимум, 5ки!
извини что авторские права нарушаю и часть кода расшариваю.
Код:
     t = 20;
    xr = getProperty(b, _x) - getProperty(a, _x);
    yr = getProperty(b, _y) - getProperty(a, _y);
    xv = xr / t;
    yv = yr / t;
    setProperty(a, _x , getProperty(a, _x) + xv);
    setProperty(a, _y , getProperty(a, _y) + yv);
но объясни мне глупому, каким образом ты собираешся шейп_твин раелизовать програмно? у тебя есть скрытый
способ есть как у руцями нарисованого контура координаты узлов выспросить? и сверх быстрый алгоритм расчета преобразований для кривых, причем такой которого нет у макромелии, и поэтому они, глупые, дабы не нагружать машину клиента, предпочитают хранить шейп_твины покадрово в готовом виде, а не просчитывать их програмно.
блин ты не на форуме пальцуйся, ты сразу резюме в макромедию отсылай, там такой кодер нужен. железно.

>:]
__________________
ушел в ruFlash...

Старый 25.06.2003, 16:30
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 6  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
22K WebStudio
Цитата:
Я так сделал, но это копирайт!
нет, ты конечно молодец. и код у тебя такой что хоть 8 копирайтов на него цепляй. меня особенно умиляет использование синтаксиса от 4ки и возможностей, как минимум, 5ки (ну там startDrag'и всякие)!
извини что авторские права нарушаю и часть кода расшариваю.
Код:
     t = 20;
    xr = getProperty(b, _x) - getProperty(a, _x);
    yr = getProperty(b, _y) - getProperty(a, _y);
    xv = xr / t;
    yv = yr / t;
    setProperty(a, _x , getProperty(a, _x) + xv);
    setProperty(a, _y , getProperty(a, _y) + yv);
но объясни мне глупому, каким образом ты собираешся шейп_твин раелизовать програмно? у тебя есть скрытый
способ есть как у руцями нарисованого контура координаты узлов выспросить? и сверх быстрый алгоритм расчета преобразований для кривых, причем такой которого нет у макромедии, и поэтому они, глупые, дабы не нагружать машину клиента, предпочитают хранить шейп_твины покадрово в готовом виде, а не просчитывать их програмно.
блин ты не на форуме пальцуйся, ты сразу резюме в макромедию отсылай, там такой кодер нужен. железно.

>:]
__________________
ушел в ruFlash...

Старый 26.06.2003, 14:22
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 7  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию БЛЯ!!!

ТЫ чаго???
Ты код как выудил???
Хвать издеваться!!!
Я те объясняю:
есть такие свойства как height, weight и т.п.
МУДАК!!!!!!!!

Старый 26.06.2003, 18:00
Назаров вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Назаров Найти все сообщения от Назаров
  № 8  
Назаров

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Одесса
Сообщений: 12
По умолчанию k WebStudio

Не смог открыть твой файл. Вышли пожалуйста по почте
invlandscape@yandex.ru.
Назаров.

Старый 26.06.2003, 18:08
Techmaker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Techmaker Найти все сообщения от Techmaker
  № 9  
Techmaker
"человек"
 
Аватар для Techmaker

Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
ой млин непонимаю я суть вашего конфликта
__________________
flash it

Старый 26.06.2003, 20:48
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 10  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
Цитата:
МУДАК!!!!!!!!
и еще какой >;]
но, кстати, я прощения сразу попросил, так что я, вдобавок, высоко культырный мудак... хотя и малограмотный

и потому что я мудак, я не раскажу как я код выудил.

2Techmaker
а конфликта собственно нет. просто у меня настроение было не лучшее, а тут кто-то (не факт что намного умнее меня говорит о том что может сделать то, ЧТО В ПРИНЦИПЕ на данном этапе развития технологии фэлш НЕВОЗМОЖНО!!! при этом подпираясь широкой распальцовкой. ну вот я и сорвался...

2 2K WebStudio
Цитата:
Хвать издеваться!!!
я не нарошно. просто далеко не факт, что
> setProperty(a, _x , getProperty(a, _x) + xv);
работет быстрее чем
a._x+=xv
а пишется и читается гораздо сложнее..
//for (i=0; i<=200000; i++) {
// a._x+=dx;
// a._x-=dx;
//}
//обсчитывается на 0,9сек быстрее аналогичной операции с использованием setProperty
Цитата:
Я те объясняю:
есть такие свойства как height, weight и т.п.
да ладно, это я с детства знаю. ты мне объясни как через эти два свойства преобразовать круг в квадрат и наоборот
(изврещения типа mc._height =mc._width=1, когда разница невооруженным глазом не видна, в расчет не берем). этого даже макромедия не знает.
а так-же они не знают как такое сложно преобразование как шейп_твин (аналог блэнд в других прогах) экономно считать на клиенте.поэтому шейп_твин в свф суют уже обсчитаный и покадрово.

как проверить не раскажу по причине того, что я МУДАК

но можеш поверить на слово.

так что думай.

на этом я думаю инцидент можно считать исчерпаным. я мудак, а ты думай.
ББ
__________________
ушел в ruFlash...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.