![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
|
|
|||||
|
Не-е.
Эта технология, если и добьется признания, то не раньше чем лет через 10. Сложность написания, плагины, пресловутый XML - все это создаст сложность работы для многих разработчиков. Короче, это хорошая идея, но получится все как всегда.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Я всегда ЗА прогресс.
Как на смену Гифу пришел Флэш, так на смену Флэшу придёт ещё чего нибудь. А вот что ??? - большой вопрос - может SVG , а может ещё чего. Кто разобрался в технологии Флэш /не такой простой, как кажется на первый взгляд/, тот разберётся и в новой - ВЫ НАМ ЕЁ ТОЛЬКО ДАЙТЕ! |
|
|||||
|
Ну, учитывая, что спецификация еще в стадии разработки...
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 25
|
Лично я перешел с xml/xslt на старый добрый JavaScript, по следующим причинам:
XML - много воды и нет компреcсии, ваще неудобно работать с двумерными массивами, парсеры тяжелые, неповоротливые. Динамическое изменение страницы при изменении данных происходит путем полной перетрансформации ея. JavaScript - я непосредственно пересылаю данные в виде сжатых скриптов с массивами, таким образом они встраиваются в приложение без какого либо дополнительного парсинга. К ним можно обращаться напрямую. Меняю только нужные элементы страниц. Все работает на порядок быстрее. По тойже причине не стал юзать SVG и GML, а заюзал VRML97(2000). wrl-файлы сжимаются, есть возможность изменять любые элементы сцены, добавлять, и т.д., поддерживается JavaScript, в плугине уже реализованы все основные телодвижения для работы с объектами, т.е. в простейшем случае ничего не нужно программировать. Активно используется аппаратное ускорение. Вот теперь думаю лучше ли FLASH чем VRML? Что-то пока не вижу плюсов, кроме массовости. Однако и массовость - миф, т.к. FLASH7, к примеру, нужно инсталлировать по новой. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Плохо другое - мастера сами по себе, новички тоже,
середняк и хотел бы выше головы прыгнуть, да замотали его новыми версиями /только чуть освоишься - хоп - давай, чтоб не отстать юзай новую прогу, а тут ещё и новая версия языка/. А где поддержка и помощь? Вот увидите - первый урок по Flash MX 2004 появится к Новому году.. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|