![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[Полный мудак]
Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 201
|
Всем привет! У меня такой вопрос:какая практическая реальная польза от использования объектов,создания классов, наследования свойств и тп. Именно практическая. Поделитесь пожалуйста опытом, может даже в сравнении. Я прочитал Мука, ясно все (ага тут улыбаться всем
, но вот практического применения, так чтобы раз и навсегда перейти к этому пока не вижу, точнее не совсем убедительно.С другой стороны конечно это основа основ и AS на этом стоит, но какая всеобъемлющая польза от пользовательских (sorry за тавтологию) классов etc., не встроенных? На сайте обычно ну максимум второго уровня меню,для сложного движения можно наверно отдельную функцию написать, что еще? Ну да, создаем XMl объекты, разбираем... Может с опытом разработчик наращивает свойства объектов, новые удобные, ему классы формирует и это Очень сокращает время и позволяет больше концентрироваться на непосредственно дезинге? В общем если не трудно поделитесь.Можно без кодов (время у всех), описательно, я пойму ).Вопрос-то важный на самом деле. Вообще ощущение что AS дает и МакроМ продвигает то, что большинство не использует вовсе. Бытует ведь мнение, что весь сайт на Флэш только сумасшедший делает (из этих форумов кстати).Люди склонны сделать классный флэш и интегрировать его в HTML. Тогда зачем такое богатство возможностей? Из любви к искусству? в ожидании Интернет-2 ? Спасибо, что дочитали. Мне очень интересно мнение всех, но более ессно собаку съевших (не к ночи помянуто будет ). |
|
|||||
|
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
|
ну на практике он них пользы, как бы сказать...ну не очень много...:)но она конеш есть!особенно от прототипоФ!ну и от объектов тоже она есть!:)например чтобы создавать события AsBroadcaster'ом!
ну или свяки там лисенеры делать: click = {};
Mouse.addListener(click);
click.onMouseDown = function() {
trace("Это окно можно вызвать тока один раз....");
Mouse.removeListener(click);
};
я тут кодик нашел небольшой, который раньше писал....типа полегче...: function DrawCircle(name, size, div) {
_root.createEmptyMovieClip("name", div);
with (_root.name) {
lineStyle(1, 0x000000, 100);
beginFill(0x000000, 50);
moveTo(200, 200);
curveTo(200, 180, 215, 165);
curveTo(230, 150, 250, 150);
curveTo(270, 150, 285, 165);
curveTo(300, 180, 300, 200);
curveTo(300, 220, 285, 235);
curveTo(270, 250, 250, 250);
curveTo(230, 250, 215, 235);
curveTo(200, 220, 200, 200);
endFill();
_width = size;
_height = size;
}
}
for (i=150; i>=0; i -= 8) {
_root["myCirc"+i] = new DrawCircle(i, i, i);
}
ну это так для общего развития...%) ну а ваще можно посоздавать классы, которое будут приносить пользу:) я так делал не раз...но делаю это не часто....
__________________
Portfolio |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
долго не мог решить, что забавнее: постановка заданного вопроса или ответ на него.
по порядку с конца. не буду писать, что меня довело до слез (а то Пушистик опять обидится ) он, кстати, вполне резонно заметил, как и автор вопроса, что ООП во флеше для дизайнера, художника, аниматора в общем-то бесполезно, если не вредно. а вот для флеш-программиста (математика-экспериментатора-извращенца), как мне кажется, - это здорово, это простор. поскольку я таковым не являюсь, скажу лишь, что для меня ООП во флеше значит структурированность, универсальность, удобство использования, простота.ЗЫ 2Пушистик Цитата:
![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
кстати, семерошный ООП - это какой-то недоООП получился. а 5 и 6 - честно говоря, больше надуманный, чем реальный. так что во флеше ООП - это не принцип, а скорее стиль.
![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
"JlblCbll7l"
|
2 Пушистик: не в обиду, но постановка цикла всё равно немного "необычна" для меня
Цитата:
__________________
But the castle’s crumbled and you’re left with just a name Where’s your crown, king nothing? |
|
|||||
|
Banned
[Полный мудак]
Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 201
|
Уведомление об ответе не пришло чегой-то. Поэтому только щаз отвечаю. Спасибо!
Пушистику спасибо! Однако я упоминал всколзь, что прочитал Мука (хотя я с этой книгой сплю ))), гусары молчать . И пример создания объекта DrawCircle понятен конечно .Но вот как планируется, проект: от частностей к обобщениям в кодировании (ну например я рисую круг, явным кодом (извините за терминологию- выучусь), затем рисую через 10 другой с иными параметрами. В итоге с прихожу к мысли вот черт, придется возращаться и писать асбтрактно, с переменными, хотя на первый взгляд быстрее повторить может быть. Или я рисую сразу некий объект - круг, с переменными, думая, а вдруг позже понадобиться? Последнее на начальном этвпе дольше ведь?- переменные задавать, условия писать (в вдруг этот объект как-то поперек себя понадобиться завернуть? ) Вот наверно и для этого хорошо объекты создавать или переписывать _prototypes?, так?Вот мне и интересно насколько хороший программист абстрактно мыслит при НАЧАЛЕ работы над скажем большим проектом, это растет наверно с мастерством, но активно ли используются раннее созданные объекты и т.п.? Например, я написал (thnx FlashByble5) динамически создаваемое меню, подгрузка данных для него, кнопки по местам и т.п. в главном разделе, матери матерей ). А потом гружу подраздел и бац! - опять надо, т.к. там свои менюшки. Или объект (квадраты например с текстом) двинуть туда-сюда.В принципе вложи условия в первоначальную фцнкцию и пользуй ее. Но это ж сколько можно наращивать ее? Когда хороший программист говорит "Стоп! Уж лучше новую написать" - то есть принцип инкапсуляции с собственым поведением, от какого места становиться более важным универсальности кода?(Наверно немного путаю, но думаю понятно о чем )Sergey"iLoveYou" еще больше . За то, что забавно, когда задают вопрос об очевидном ? ))))Но я же просил, про НОЫве классы объекты, как они помогают жить, практика понимаешь, как строить свое обучение, куда внимание направлять, сидеть писать сложную абстрактную функцию сразу или жизнь заставит когда? Ясен перец, это у них везде, встроенное. А где про настоящее классическое ООП почитать, язык какой? Ну а в 7ке (2004), они же идут в сторону ООП? Вон проверка типов данных и невозможность их менять, регистры поменял- кирдык, не видит переменную.А вот интересно там по прежнему кто угодно и как угодно может напрямую свойство поменять объекту (это вроде неправильно с точки ООП?. Надо вроде бы через вызов метода? ) Извините что, много. Больше не буду. |
|
|||||
|
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
|
Gary, дык я ж спецально шоб те понятно было, чисто по Муку:)
а то что ты с ним спишь-эт прально!:) я прочитал эту книгу до того как она еще вышла!это настоящая Библия ActionScript! Вот щяс дочитываю вторую книжку Мука!Класс!Спасибо щедрым людям, которые мне её дали!:) gct, то что там ноль...не ноль....тебе лиж бы придратся!эт мы просто баловались с одним чухом!это не код из десертации по ООП мля....ааааа...я понял код будет работать на 0,0001 секунд медленне... эти коды я писал када ООП юзал конкретно и хотел найти ему конкретное применение! Например, я сделал тогда еще голосование PHP+Flash на объектах и прототипах почти полностью....для меня лично прототипы имеют самое большое практическое значение! Sergey"iLoveYou", чё та там ревел?я не понял... :rolleyes:
__________________
Portfolio |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Цитата:
2 Gary Повторюсь, в 6-ке и 5-ке ООП - это скорее стиль, чем историческая необходимость. Хочешь - пользуйся плодами цивилизации, не хочешь - не пользуйся. Например, я давным-давно написал махонький 3д-движок, не прибегая к ООП (о это любимое многими слово - прототип ) - просто функции. ![]() казусы семерошного ООП проскальзывали здесь и вообще, я считаю, что принципы ООП нужно понимать вне языков программирования, т.е. не привязывать, тогда реализовать их сможешь в любом "пригодном" для этого языке. ![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
"JlblCbll7l"
|
Цитата:
![]() ЗЫ: и почему бы сразу не перейти на личности?...
__________________
But the castle’s crumbled and you’re left with just a name Where’s your crown, king nothing? Последний раз редактировалось gct; 13.10.2003 в 15:37. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|