Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2005, 12:54
Psychocat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psychocat Посетить домашнюю страницу Psychocat Найти все сообщения от Psychocat
  № 1  
Ответить с цитированием
Psychocat
 
Аватар для Psychocat

Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
Question помогите с продолжением игры. нужны советы и каменты.

Rumble Ball
http://www.rubilon.kulichki.com/games/rumbleballf3.html
Нарисовал я её оч хорошо. Но вот сам геймплей, может быть и получше. Это третье поле, а я собираюсь сделать ещё 4 и 5.
Кое-что я понял. Уровни слишком навороченны. Нужно делать раза в три поменьше объектов. И вернуть обратно задачу собрать все шарики и разбить все кирпичи(здесь только кирпичи). Ещё можт быть чтобы шарик быстрее катался, но не могу написать движёк к такому. Можт кто хочет присоединиться к созданию 4й части?
Игра(в основном 1, 2я части) на многих сайтах в разделе Classic. Я уверен, что можно найти такой вариант, что игра станет настолько же увлекательной как арканоид и бильярд. Ведь в некотором смысле это их смесь. Потом есть идея мультиплеера(за одним ПК или по сети, ходы поочереди). Либо кто больше наберёт очков, либо кто всех замочит, либо к финишу первым прийти(но это не для 4го поля точно)
Игру на ограниченное время я не хочу делать. Это тоже вариант, но мне не нравится.
Можно придумать такую фишку, чтобы уровни немного отличались по задаче. Т.е. надо найти какой-то манёвр штоли.
Либо сделать подинамичнее. Но пока мне не хватает знаний. Скорее физики или геометрии, чем акшн скрипта.
P.S.
Если до кого не дойдёт - для силы удара удерживаем кнопку мыши.
Можно пропускать уровни "skip level" их 5ть.
Ну как?

Старый 14.08.2005, 14:53
Shaden - ZLODEY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shaden - ZLODEY Посетить домашнюю страницу Shaden - ZLODEY Найти все сообщения от Shaden - ZLODEY
  № 2  
Ответить с цитированием
Shaden - ZLODEY
 
Аватар для Shaden - ZLODEY

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Налево от Большой Медведицы
Сообщений: 219
Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью AIM Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью MSN Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью Yahoo
очень понравилось.
если сделать чуть-чуть подинамичнее, будет вообще здорово.
количество объектов по-моему, в самый раз.
хорошая игра!
успехов.
__________________
Это ж надо! Объеденить Macromedia с Адобом! Это как объеденить Starbreeeze Studios с Valve. Как объеденить Propellerhead с eJay. Как объеденить Curious Labs с Electric Rain. Шучу =)) На самом деле, всё гораздо хуже.

Старый 15.08.2005, 00:13
hamsterrulez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hamsterrulez Найти все сообщения от hamsterrulez
  № 3  
Ответить с цитированием
hamsterrulez
 
Аватар для hamsterrulez

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 74
слушай класс!!!!!!!!
в твоей коллекции еще игрушки есть?

Старый 15.08.2005, 01:13
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 4  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
хорошая игра

если зочешь - сделай пружинки или что то вроде - при наезде на которые шарик увеличит скорость. возможно это придаст необходимый динамизм
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 15.08.2005, 01:34
Psychocat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psychocat Посетить домашнюю страницу Psychocat Найти все сообщения от Psychocat
  № 5  
Ответить с цитированием
Psychocat
 
Аватар для Psychocat

Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
Цитата:
Сообщение от Takato
хорошая игра
если зочешь - сделай пружинки или что то вроде - при наезде на которые шарик увеличит скорость. возможно это придаст необходимый динамизм
Эта суперская идея. Я бы хотел сделать что-то подобное. Типо как в пинболе. Но для этого нужно написать какой-то движок другой. У меня максимальная скорость 9ть пикселей.
Такие штуки могут быть "впаяны" в стороны стен.
А я как раз делаю 4е поле. Оно получается очень хорошим.
Цитата:
Сообщение от Shaden - ZLODEY
количество объектов по-моему, в самый раз.
Спасибо! Это хорошее количество для игры с б'ольшим элементом логики, которую проходят 1н раз. Этот элемент я пока не нашёл :) Пока фишка в побивании рекорда своего. Я буквально в эти 2-3дня сделаю 4е поле (Я его сделал но меняю кубики). И там этот элемент (replayeble) гораздо выше.
Потом мне понадобятся штуки типо той что Takato предлагает. Т.к. я хочу добавить в 5е поле новый элемент(ы)
P.S.
Как сделать подинамичнее? Это пока вопрос!
P.P.S
hamsterrulez - зайди на мой сайт ;)

Старый 15.08.2005, 01:46
Кевин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кевин Найти все сообщения от Кевин
  № 6  
Ответить с цитированием
Кевин
 
Аватар для Кевин

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 484
Отправить сообщение для Кевин с помощью ICQ Отправить сообщение для Кевин с помощью Skype™
Отличная у тебя игра получается , приятель .
Я так погляжу ты не плохой программер во флеше - а я не плохой художник-аниматор . К чему это я все - как то пришла у меня в голову мысль сделать игру - но вот на ActionScript'e я не работаю , это мне не помешало начать рисовать заставку и персонажей к гаме напоминающей твою Атаку Роботов - только модернизированную - персонаж бежит вперед а вид из-за спины его . Нарисовал я , а щас ищу программера вроде тебя , который сможет игру сделать игрой ! Что скажешь ? - может посмотриш разработку и после того как закончиш эту свою гаму спрограммишь мою - вся графика и анимация на мне .

Старый 15.08.2005, 02:03
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 7  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
эта суперская идея. я бы хотел сделать что-то подобное. типо как в пинболе. но для этого нужно написать какой-то движок другой. у меня максимальная скорость 9ть пикселей.
такие штуки могут быть "впаяны" в стороны стен.
а я как раз делаю 4е поле. оно получается очень хорошим.
странное ограничение... или при большей скорости шар будет пролетать сквозь кирпичи?

ну тогда можно чтоб пружины просто ставили шарику скорость 9 в случае контакта
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 15.08.2005, 13:30
Psychocat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psychocat Посетить домашнюю страницу Psychocat Найти все сообщения от Psychocat
  № 8  
Ответить с цитированием
Psychocat
 
Аватар для Psychocat

Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
Цитата:
Сообщение от Takato
странное ограничение... или при большей скорости шар будет пролетать сквозь кирпичи?
ну тогда можно чтоб пружины просто ставили шарику скорость 9 в случае контакта
Да, это вариант. А ограничение из-за хиттеста. У меня в общей сложности 4 точки и когда шар наезжает на стену он делает примерно так
Пока (точка совпадает со стеной){отъезжай назад по пикселю; совпадение точки=правда}
Тк что если шар въедет в стену больше чем на 9-10пкс он может резко(а выглядит, как будто он там сразу) проехать в место где пусто. Т.е. вообще куда попало.
Например я стукаюсь об верхнюю стену, а шар "улетает" по ней вправо.
Я думал сделать (for) на несколко проверок. Можт сейчас и получится, ведь стены у меня это переменная-массив, а не мувики, как в 1й и 2й части.
Посмотрим

Старый 15.08.2005, 13:39
Takemura вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takemura Найти все сообщения от Takemura
  № 9  
Ответить с цитированием
Takemura
[+ 1.4 13.08.2005]
[+ 1.4 23.08.2005]
[флуд]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 145
игра супер!!! респект, очень красиво! сколько времени ушло если не секрет? я не прошел первый уровень, не понял когда он заканчивается? надо собрать все желтые шарики? управление отличное, бонусы должны быть обязательно!

Старый 15.08.2005, 13:44
Shaden - ZLODEY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shaden - ZLODEY Посетить домашнюю страницу Shaden - ZLODEY Найти все сообщения от Shaden - ZLODEY
  № 10  
Ответить с цитированием
Shaden - ZLODEY
 
Аватар для Shaden - ZLODEY

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Налево от Большой Медведицы
Сообщений: 219
Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью AIM Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью MSN Отправить сообщение для Shaden - ZLODEY с помощью Yahoo
динамики?
ну, звуки довольно резкие. так что спокойной игрой игру назвать язык не поворачивается.
хотя выбор цветов говорит об обратном.
может музыки какой-нить простенькой добавить надо, и побольше анимации.
да и скорость слегка поднять было бы весьма кстати. иначе быстро надоедает... медлено.
а с пружиной идея хорошая. только она должна реалестичной быть: чем больше надавишь, тем дальше отправит.
__________________
Это ж надо! Объеденить Macromedia с Адобом! Это как объеденить Starbreeeze Studios с Valve. Как объеденить Propellerhead с eJay. Как объеденить Curious Labs с Electric Rain. Шучу =)) На самом деле, всё гораздо хуже.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.