![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
|
Флэш-презентация с несколькими мувиклипами без векторной графики, сложных action scriptov, а процессолр грузит на 50-100%. Почему такое может быть?
http://www.in-commerce.net/ - flash zdesj. |
|
|||||
|
loading 50%
|
Грузит глобально потому, что векторную графику обработать нужно - если использовать не векторизованую графику, размер ролика выростает (часто не значительно), а загрузка процессора существенно падает. При этом, даже одна и та же flashка по содержанию, но с меньшим размером рабочей области грузит проц меньше пропорционально изменению размера.
В твоем случае: нужно вобще то ролики, которые не отображаются на экране останавливать. Последний раз редактировалось aksios; 05.09.2005 в 14:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
|
Так в том-то и дело, что я векторной графики не использую... Я выяснил вобщем, почему грузится проц. Это происходит из-за вращения на фоне 2х картинок-спиралей. Крутятся они motion-tweenom по часовой стрелке.
А вот и сами картинки: http://dev1.intechnic.com/incommerce_web/twirl1.jpg http://dev1.intechnic.com/incommerce_web/twirl2.jpg |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
любая растровая графика с прозрачностью всегда будет сильно грузить проц, это происходит при ее смещении, так как плеер должен просчитать цвет каждого растра...
тоже самое происходит если двигать градиент с прозрачностью поверх растровой картинки |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
|
а как решить эту проблему? не отказываться ведь теперь от растровой графики насовсем?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
лично я простого способа не нашел...
сложный - всю графику делать в векторе тогда чисто теоретически проц должно грузить меньше... хотя тоже не факт.... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
|
Я сейчас попробовал сделать trace bitmap моим картинкам, но стало только хуже, еще больше тормозит.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
неее
ты не понял trace битмап он делает кучу маленьких векторных объектов а надо чтоб был один... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
|
ну это я запарюсь перерисововать
:d |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
я ж говорю способ сложный
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|