Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2005, 14:31
sher83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sher83 Посетить домашнюю страницу sher83 Найти все сообщения от sher83
  № 1  
Ответить с цитированием
sher83

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
По умолчанию Flashka сильно грузит процессор

Флэш-презентация с несколькими мувиклипами без векторной графики, сложных action scriptov, а процессолр грузит на 50-100%. Почему такое может быть?

http://www.in-commerce.net/ - flash zdesj.

Старый 05.09.2005, 14:51
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 2  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Грузит глобально потому, что векторную графику обработать нужно - если использовать не векторизованую графику, размер ролика выростает (часто не значительно), а загрузка процессора существенно падает. При этом, даже одна и та же flashка по содержанию, но с меньшим размером рабочей области грузит проц меньше пропорционально изменению размера.
В твоем случае: нужно вобще то ролики, которые не отображаются на экране останавливать.


Последний раз редактировалось aksios; 05.09.2005 в 14:53.
Старый 05.09.2005, 14:55
sher83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sher83 Посетить домашнюю страницу sher83 Найти все сообщения от sher83
  № 3  
Ответить с цитированием
sher83

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
Так в том-то и дело, что я векторной графики не использую... Я выяснил вобщем, почему грузится проц. Это происходит из-за вращения на фоне 2х картинок-спиралей. Крутятся они motion-tweenom по часовой стрелке.

А вот и сами картинки:
http://dev1.intechnic.com/incommerce_web/twirl1.jpg
http://dev1.intechnic.com/incommerce_web/twirl2.jpg

Старый 05.09.2005, 15:23
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 4  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
любая растровая графика с прозрачностью всегда будет сильно грузить проц, это происходит при ее смещении, так как плеер должен просчитать цвет каждого растра...
тоже самое происходит если двигать градиент с прозрачностью поверх растровой картинки

Старый 05.09.2005, 15:25
sher83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sher83 Посетить домашнюю страницу sher83 Найти все сообщения от sher83
  № 5  
Ответить с цитированием
sher83

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
а как решить эту проблему? не отказываться ведь теперь от растровой графики насовсем?

Старый 05.09.2005, 15:26
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 6  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
лично я простого способа не нашел...
сложный - всю графику делать в векторе
тогда чисто теоретически проц должно грузить меньше...
хотя тоже не факт....

Старый 05.09.2005, 15:31
sher83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sher83 Посетить домашнюю страницу sher83 Найти все сообщения от sher83
  № 7  
Ответить с цитированием
sher83

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
Я сейчас попробовал сделать trace bitmap моим картинкам, но стало только хуже, еще больше тормозит.

Старый 05.09.2005, 15:32
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 8  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
неее
ты не понял
trace битмап он делает кучу маленьких векторных объектов
а надо чтоб был один...

Старый 05.09.2005, 15:33
sher83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sher83 Посетить домашнюю страницу sher83 Найти все сообщения от sher83
  № 9  
Ответить с цитированием
sher83

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Латвия, Рига
Сообщений: 52
ну это я запарюсь перерисововать :d

Старый 05.09.2005, 15:34
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 10  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
я ж говорю способ сложный

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.