![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Здрастье. Вот "небольшая проблемка". Есть огромная swf-карта, которую засунули в библиотеку клипа.
На клипе стоит scrollpane, в него-то и поместили карту. Когда zoom'лю карту(а надо до 32 раз), то при максимальном zoom'е карта жутко тормозит( полосы прокрутки двигаются рывками, чтобы отметить место на карте щелчком надо ждать 5-10 сек и тд ). И вот мои вопросы: 1)Подскажите, пожалста, как не отрисовывать то, что выходит за пределы видимости scrollpane(может можно как-то программно порезать карту, запомнить куда-нибудь кусочки и выводить их по мере необходимости) 2)Иногда приходится программно рисовать маршрут, но при масштабировании он пропадает. Исправляется все refreshpane, но эта функция для такой большой карты выполняется где-то 20-30 сек. Есть ли альтернативный метод refreshpane Скорей всего второй вопрос решится за счет первого, так что первый наверно будет поважнее. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Разбить на части и держать одновременно лишь несколько частей.
|
|
|||||
|
Так и как же это сделать. Были ли примеры по этой теме?
|
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Очень просто. Совместить части и по мере движения цеплять другие.
Основной проблемой может стать указание через идентификатор, как расположены эти части карты. Но если вспомнить, как описываются препятствия в простых играх, то все становится ясно... |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
либо -- как вариант -- именовать квадраты как на картах. Типа Е48, М61 и т.п.
Так можно держать в игре очень большую карту. |
|
|||||
|
Да, елки, я не совсем идею прошу, я её уже предложил, меня сама реализация интересует. И кстати это не игра, а серьезная прога. Карта - России детальная.
Так вот, как можно отрезать кусок и занести куда-нибудь в массив?Ну или если не в массив, то как из куска карты сделать мувик? Последний раз редактировалось Chilly; 02.03.2006 в 00:46. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Серьезная это прога или нет -- тебе был рассказан вариант. Но ты же не идею просишь, тебе же _реализация_ интересна... :\
|
|
|||||
|
Я же сразу написал: "может можно как-то программно порезать карту, запомнить куда-нибудь кусочки и выводить их по мере необходимости". Мне зачем-то ответили тоже самое но другими словами. И это называется "рассказан вариант"!
И вопрос был другой: "Так вот, как можно отрезать кусок и занести куда-нибудь в массив?Ну или если не в массив, то как из куска карты сделать мувик?" |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
...я люблю людей!.. |
|
|||||
|
варианты -
1)битмап в восьмерке режем скриптом 2)элементарно дублируем битмап и на каждый кусок ставим в нужном месте маску |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|