Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.03.2006, 12:28
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 1  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
По умолчанию К вопросу о квесте

Дарово други. Короче написал я итем спасибо форуму. Теперь сталкнулся с такой проблемой которую никак не могу решить. допустим у меня 6 комнат. там есть разные предметы. когда по ним счелкаешь они исправно прыгают в итем. но когда в этуже комнату возращаещся они опять там. Что за трабл? Предметы комнаты и итем в разных слоях.

Старый 27.03.2006, 12:34
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 2  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
нужно заводить флаговую переменную и когда ты взял предмет обнулять её, в последствии при входе в комнату проверяй эту переменную ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 27.03.2006, 12:47
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 3  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
ну или как вариант если вещи уникальные заводишь массив из объектов что то типа:
Код:
things = new Array({name:lopata, mc:lopata_mc,inUse:true},{name:paravozzz, mc:paravozzz_mc,inUse:false}.....................)
name - название вещи, mc - мувик который отображает эту вещь, inUse - флаг о том что ее используют/или она просто лежит

Старый 27.03.2006, 15:46
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 4  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
По умолчанию Нда...

я вообщето не об этом. у меня в фрейме постоянно отображается вещь даже когда ее берещь. как ее убрать?

Старый 27.03.2006, 18:08
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 5  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
если мы ее взяли то вещь inUse = true если она взята то делаешь ей визибл фальш

Старый 27.03.2006, 19:00
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 6  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
Вот короче простой пример. КАК МНЕ УБРАТЬ ОБЪЕКТ С ЭКРАНА? визибл фалш не катит. И вот еще один вопрос чтото я тормажу серьезно
как обратить это условие тоесть если НЕ хит тест?

code if(_root["slot"+j].hitTest(_root["item"+n])){
Вложения
Тип файла: rar inventory3.rar (9.8 Кб, 63 просмотров)

Старый 27.03.2006, 19:15
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 7  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
Цитата:
Сообщение от Ник24
Вот короче простой пример. КАК МНЕ УБРАТЬ ОБЪЕКТ С ЭКРАНА? визибл фалш не катит.
Визибл катит, это делается не (_visible.false), а просто this._visible=0;
Или так: this._visible=false;
Цитата:
Сообщение от Ник24
как обратить это условие тоесть если НЕ хит тест?

code if(_root["slot"+j].hitTest(_root["item"+n])){
if(!(_root["slot"+j].hitTest(_root["item"+n]))){

Старый 27.03.2006, 23:09
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 8  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
По умолчанию Брат ты меня спас!

Спасибо Fr@ddy! Я лох это ясно до такой простой вещи не додуматся. Говорят ты тоже когдато квест писал поделишся исходником?
Есть графа есть сюжет торможу на инвентори и изьятия предметов.
Еще раз спасибо!

Старый 28.03.2006, 15:53
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 9  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
Квест не дописан. Я только движок наклепал и инвентарь. Тормознул над AI противников и отложил дело "на потом".

Старый 28.03.2006, 17:17
Ник24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ник24 Найти все сообщения от Ник24
  № 10  
Ответить с цитированием
Ник24

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 15
По умолчанию Помоему это рпг

Цитата:
Сообщение от Fr@ddy
Тормознул над AI противников .
Ээээ.... В квесте противники? Да еще с аи? Может ты рпг имел ввиду?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.