Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.08.2006, 17:30
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 1  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
По умолчанию Звезда Давида, китайские шашки

Такой вопрос: как организовать "Звезду Давида" в двумерном массиве, что бы затем его можно было использовать для создания китайских шашок (6 игроков)?
Изображения
 
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 31.08.2006, 17:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А что ты подразумеваешь под «организовать»? И почему именно в двумерном?

Старый 31.08.2006, 17:55
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 3  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc
А что ты подразумеваешь под «организовать»? И почему именно в двумерном?
Хорошо, в любом массиве, не важно. Организовать самое подходящее слово помойму. Устроить такую структуру обьектов с которыми можно будет потом проводить вычисления: строить фишки, отслеживать конец игры, искать свободные стороны для хода и т.п...Максимально удобную структуру. Варианты есть? Предложить можешь?
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 31.08.2006, 17:58
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 4  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
там даже расчерчена эта структура на поле, смотрите внимательнее )) двумерный массив канеш )))

Старый 31.08.2006, 18:01
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 5  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от motor4ik
там даже расчерчена эта структура на поле, смотрите внимательнее )) двумерный массив канеш )))
Я её и рисовал )) если расставить по ней объекты то получиться что через строку бмежду объектами удут пустые места, думаешь удобно проводить расчёты так?
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 31.08.2006, 18:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Опиши алгоритм игры

Старый 31.08.2006, 18:05
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 7  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc
Опиши алгоритм игры
игра простая, прыгать свими фишками через фишки соперников по диагонали во все стороны к противоположной стороне звезды. Форма у неё противная =(
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 31.08.2006, 18:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Можно так:
Обычные двухмерный массив, но в строке учет ведется через индекс, то есть [0,2,4,6],[1,3,5],[0,2,4,6]
x.x.x.x
.x.x.x.
x.x.x.x

То есть ход по горизонтали дает смещение на два индекса в ряде, а по вертикали на один, но со смещением ряда.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.08.2006, 18:15
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 9  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от iNils
Можно так:
Обычные двухмерный массив, но в строке учет ведется через индекс, то есть [0,2,4,6],[1,3,5],[0,2,4,6]
x.x.x.x
.x.x.x.
x.x.x.x

То есть ход по горизонтали дает смещение на два индекса в ряде, а по вертикали на один, но со смещением ряда.

о )) одинаково подумали ))
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 31.08.2006, 18:14
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 10  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Ладно. Посидел, подумал еще немного. Всё таки помойму лучший вариант расстовлять объеты через элемент в массиве посменно через каждую строку. Извините за беспокойствие. Всего хорошего ))
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.