![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Сделал, вот, новую игру:
The age of Feudalism Она пока еще не совсем готова, но играть можно. Обучалки тоже пока нет. Советы, критика, впечатления пойдут только на пользу. В целом, идея такова: Есть некоторый средневековый мир, а в нем - четыре сосуществующих нации, у каждой - по 8 городов. Задача игрока - захватить их все. В начале игры вы выбираете себе одного из 8 героев (по 2 на каждую нацию). Герой разных наций начинают игру в разных городах. Затем вы попадаете на экран своего города. Тут есть несколько зданий (почти как в "Героях" ):1. В Храме продаются лечащие зелья и свитки 2. В кузнице продают и покупают сняряжение 3. В казарме, если город захвачен, можно нанять войска. Иначе вам просто укажут на дверь. 4. В ратуше можно сохраниться, открыть инвентарь и статистику героя, взять квест на уничтожение бандитов (их сила и количество зависит от уровня героя), а также попытаться захватить город. Если вы захватываете город своей нации - то ничего страшного не произойдет, а вот если чужой - то развяжете войну, на вас начнут нападать войска ваших врагов на карте мира, а другие города придется брать штурмом. В некоторых городах еще есть конюшни и порт. В порту можно купить корабль и плавать на нем с материка на острова и наоборот. Корабль можно купить только один, так что не забудьте, в каком порту вы его оставили. Во время боя Вы управляете своим героем: WASD - движение, пробел - атака, Shift - переключиться на второе оружие (если есть) Ваши бойцы действуют самостоятельно, но их тоже можно обвести рамочкой и приказать куда-то идти или кого-то атаковать. Если ваш подчиненный погибает, то его нельзя воскресить, только нанять нового.
__________________
Careful what you wish, you might get it.. |
|
|||||
|
Мне нравится, только бьют очень уж странно, и препятствия на поле боя должны быть такой высоты, чтобы не загораживать его.
Почему-то после битвы у меня появился мигающий воин "undefined", продал его - золота теперь NaN Последний раз редактировалось Tardos Mors; 17.08.2007 в 15:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Цитата:
Многоие препятствия я, наверное, уберу: лучники становятся бесполезны, когда полкарты загромождено. Глюк со странным воином обязательно отловлю. Не подскажешь, после боя с кем это произошло и из кого состояло твое воинство?
__________________
Careful what you wish, you might get it.. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 17
|
флэш версия игры "Князь"... Не плохой замах. Мне нравится. Не всё, но в общем и целом хорошо.
|
|
|||||
|
раздражают появляющиеся ниоткуда "бандиты" которые атакуют тебя по 5 раз за "сантиметр".
1 раз опустил золото в минус свитки лечения абсолютно бесполезны так как здоровье войнов мониторить не удобно, полоски очень маленькие, и постоянно загорожены чем-нибудь, да и к тому времени как свитки становятся утилитарными по цене - стоемость война не является столь критической чтобы заботиться о его жизни. слишком много "лута" (трофеев), продавать их очень утомительно, очень помога бы упрощенная система продажи, скажем чек бокс "не спрашивать количество" чтобы не выскакивало окошко с вопросом ответ на который очевиден. Возможность продажи и покупки даблкликом тоже облегчила бы ситуацию. Про японскую конницу ты явно не слышал, введи пару-тройду тачи (разновидность апонских мечей используемая в основном как оружие для кавалерии, примерно как катана, но более кривая и немного длинее). Денег слишком много Управление "героем" очень неудобное так как свои же ребята являются препятствием. Если убрать "очерядь" из армии героя, это может очень помочь в плане утилизации самого героя так как в большенстве случаев все 10 помошников всеравно не умирают. Слишком много статов с очень скудным описанием. Не возможность нанять новый корабль в купе с "бандитами" на дорогах убивают интерес сильно. Меняющиеся раскраски "помошников" при найме новых или даже простой прокрутке своих собственных я счел минусом. Лучники совершенно бесполезны, совершенно. Армия состоящая из конницы + пехоты в разы сильнее чем армия из пехоты и лучников или других смешаных вариантов. Я не совсем понял как у тебя действует защита, но вот сравнение твоих крестоносца и черного самурая: если защита вычитается из общего урона: damage = (a-d)*((100-f)/100) a = атака противника d = защита (defense) а = flee (0-100) представим что атака равна 260 (как максимум у черного самурая) по самураю: damage = (260-65)*(0.17) = 33.15, тоесть у него 6.03 юнита здоровья(200/33.15), другими словами он выдержит 6 ударов в среднем. по крестоносцу: damage = (260-80)*(0.57) = 102.6, итого 7.31 юнита здоровья, тоесть он выдержит на 1.3 удара больше в среднем. при этом самурай наносит ((80+260)/2)*(100/100)*((100+35)/100)*2.78 = 638.01 урона за юнит времени, а крестоносец ((105+155)/2)*(100/100)*((100+15)/100)*1.79 = 267.605 тоесть при таком раскладе самурай не хуже в роле танка чем крестоносец (на 1 удар разве) но имеет атаку в 3 раза выше, при этом смысл от танков тоже теряется. По честному вообще система боя настолько сырая что если бы не неудобства управления "героем" и лень, игру можно было бы пройти без "помошников". Выскакивающие таблички с уроном вылетают слишком быстро, слишком маленькие, слишком быстро исчезают чтобы заметить что в них написано. вообще игра понравилась, так держать.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 198
|
затея ничё так. но выглядит пока это все хило
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Usnul, спасибо, версия действительно сырая, так что твоя критика очень поможет. Где-то 90% из того, что ты сказал, исправлю.
Про японскую конницу действительно не слышал, приберегу ее на потом. (а кто сказал, что The East Empire - это японцы? )flee не влияет на урон, оно влияет на шанс попасть по воину. Схема расчета повреждений такова: Шанс попасть = (100-f)*s f = flee цели*(100-DEX_атакующего/3)/100+защитаОтЩита (если атакуют не со спины) s = скилл оружия атакующего (hit), в процентах То есть если flee_врага, со всеми вычетами=60%, Вы вооружены мечем, и ваш уровень скилла "Sword" = 50, то шанс по нему попасть - 20% У самурая где-то 85% flee, а у крестоносца - 100 hit и 20 DEX, то есть последнему сильно повезет, если он вообще сможет нанести урон противнику, зато вот если попадет то снимет половину хитов. А самурай, если атакует спереди, имеет шанс промахнуться в ~37% (из-за щита крестоносца), при атаке сзади - ~5% (у него 120 DEX) Из урона просто вычитается защита. Да, самурай сильнее, но он и стоит почти втрое дороже, а помрет с пары мощных ударов, особенно, когда стрельбу поправлю. К тому же унего есть ахиллесова пята: византийские метатели масла. Их атаки бьют по площади, всегда попадают и игнорируют броню (всегда критические). Один-два крестоносца вкупе с 4мя метателями положат пяток самураев, если повезет. А вот то, что цена юнита перестает иметь значение - это я исправлю.
__________________
Careful what you wish, you might get it.. |
|
|||||
|
уворот снижает получаемый урон, если уворот (flee, вообще зря ты взял это корявое слово из рагнарька, на самом деле подходящий термин - это dodge), если шанс уворота 50% то общий получаемый урон снижается на 50%, так как по цели попадают в 2 раза реже. Вообще есть такое понятие как damage mitigation, ближайший перевод какой могу придумать - это поглощение урона, в общем живучесть. Так вот, в damage mitigation входят несколько факторов:
avoidance health points resistance absorbtion 1) Avoidance на прямую в процентарном соотношении уменьшает среднюю величину получаемого урона, dodge это один из вариантов avoidance, иногда в игре бывает более одной системы, например dodge и parry (парирование). 2) Hit Points косвенная защита, чем больше здоровья, тем дольше убивать цель. 3) Resistance прямое процентарное снижение урона получаемого от каждой атаки, не связано с шансом как Avoidance. Результат один и тот же в итоге, статистика это доказывает, но у игроков создается ощущения что пресутствует элемент "удачи" в первом случае. 4) Absorbtion - полное поглощение фиксированного количества урона, скажем 20 очков урона, всегда. Если ударили уроном в 21, то Absorbtion снимет 20 очков и останется 1, если ударили на 1000, то absorbtion снимет все те же 20 очков и останется 980. Кстати, раз уж ты играл в рагнарек, неплохо было бы добавить пару-тройку полей с уроном, уворотом, хп и прочими динамическими показателями игрока, и сделать их доступными для просмотра вне города. ЗЫ Катана, самурай, ninja, shuriken - это японские слова, отсюда догадка ![]()
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Ну да, с английским в игре немножко беда (писать пришлось слишком много
) , но это поправимо.
__________________
Careful what you wish, you might get it.. Последний раз редактировалось BlackFox; 25.08.2007 в 03:01. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|