![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Пожалуйста, помогите разобраться с кнопкой которая реагирует на клик мышкой.
В библиотке создана кнопка, instant name - knopka реализован следующий код dynamic public class Cod extends MovieClip {; public function Cod():void { stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboard); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, reaction); knopka.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse); } Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". Ткните пожалуйста носом туда где я не так что-то сделал. P.S. Если сделать так, то все работает но не реагирует естественно на нажатие именно на "knopka" Последний раз редактировалось helgboy; 22.03.2009 в 01:37. |
|
|||||
|
Клип "knopka", недоступен в области видимости этого класса. Класс Cod - ваш DocumentClass ?
|
|
|||||
|
Я не знаю я еще совсем новичек... мне при создании самой кнопки необходимо ставить галочку Export for Action Script? Или я не в том направлении думаю?
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
>> В библиотке создана кнопка, instance name - knopka
так кнопка в библиотеке или на сцене? (если вы создаете кнопку только в библиотеке, но не помещаете экземпляр кнопки на сцену, то instance name вам указывать негде - что вы сможете указать - так это name, class и base class). Указывая класс вы позволяете в дальнейшем использовать этот библиотечный символ динамически - т.е. создавать его програмно. Но вы так же можете создать его перетащив на сцену (и на сцену любого другого символа). Если этот символ уже на сцене - то вы сможете указать его instance name - весьма бесполезный атрибут т.как единственная его "полезность" заключается в том, что по умолчанию Флеш создаст в клипе содержащем этот символ internal переменную с таким же именем. На мой взгляд практичнее пользоваться getChildByName("childName") а не генерить названия переменных автоматически - и это по двум причинам: класс, который привязан к конкретным символам не удобно использовать повторно. А так же не удобно, когда в коде нет объявления переменных. ^ И как относится класс Cod к вашему FLA?
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Class: main.Cod
и knopka уже на сцене Последний раз редактировалось helgboy; 22.03.2009 в 14:48. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
ОК... поставим вопрос по-другому: как вы хотите, чтобы класс Cod относился к вашему FLA:
- document class. - привязан к какому-то из символов в библиотеке - не первое и не второе, экземпляры класса создаются динамически и не привязаны к библиотечным символам.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
document class
Помогите пожалуйста разобраться я понимаю что вопрос простой и может быть не стоит внимания, но все же .. уже 2 дня в 3 соснах блуждаю... Последний раз редактировалось helgboy; 22.03.2009 в 18:40. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Когда вы пишете имя класса в выделенном нижнем поле не появляется такое сообщение?
Если да, то прочитайте, что там написано и сделайте так, чтобы оно больше не появлялось ![]()
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
я работаю в flash cs4
установки pleer 10 as3 имя класса было уже давно написано... пробовал менять такого окна не появляется ![]() Мне в simbol prorties моей кнопки нужно ставить галочку Export for action script ??? Последний раз редактировалось helgboy; 22.03.2009 в 20:33. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
тогда такой вопрос: в папке с FLA есть папка main? Класс Cod находится в ней? Cod.as начинается так:
?
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|