Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2007, 00:02
Iron_bee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iron_bee Найти все сообщения от Iron_bee
  № 1  
Ответить с цитированием
Iron_bee

Регистрация: May 2007
Сообщений: 4
Не нашел на форуме, никак не пойму - есть мувиклип контейнер, в него программно из библиотеки созданы 7 чилдренов... Но при дальнейшем обращении к ним ( var mc:MovieClip = blabla.getChildAt(i); mc.play(); ) - не хочет проигрывать, пишет (1118: Implicit coercion of a value with static type flash.displayisplayObject to a possibly unrelated type bukvas.), а если поменять класс на ( var mcisplayObject = blabla.getChildAt(i); mc.play(); )
то пишет чтото про статический обьект... помогите рахобраться в чем дело, неуежли нельзя проигрывать чайлд мувики?

ах да, bukvas - это класс библиотечного мувики из которого я и делал кучу детей

Старый 22.05.2007, 00:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Покажите полный код, а не обрубки.

Старый 22.05.2007, 00:06
Iron_bee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iron_bee Найти все сообщения от Iron_bee
  № 3  
Ответить с цитированием
Iron_bee

Регистрация: May 2007
Сообщений: 4
Сначало делаю деток из библиотечного мувика, pol - это мувикконтейнер,
Код:
for (i=0;i<Kolbuk+1;i++) {
		var asd:MovieClip = new bukvas();
		asd.name = "okno"+i.toString();
		asd.y=0;
		asd.x=50*i;
		pol.addChild(asd);
	}
Далее в другой функции обращаюсь к детям:

Код:
var mf:bukvas=pol.getChildAt(i);
			if (mf is bukvas) {
				trace(mf.name);
				mf.play();
			}


Последний раз редактировалось etc; 22.05.2007 в 00:11.
Старый 22.05.2007, 00:11
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Для оформления кода необходимо использовать теги [code][/code].

0. Имена классов начинаются с прописной буквы, не больше, ни меньше;
1. «asd», «Kolbuk», «bukvas», «okno», «pol», «mf» — не названия переменных, классов и строк, это откровенная лень, хрень, чушь и полная несостоятельность разработчика. Боже упаси писать транслитом названия переменных…
2. bukvas должен быть наследником MovieClip;

Старый 22.05.2007, 00:17
Iron_bee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iron_bee Найти все сообщения от Iron_bee
  № 5  
Ответить с цитированием
Iron_bee

Регистрация: May 2007
Сообщений: 4
простите за 0 и 1, а насчет 2 так bukvas есть населдник...-(


Старый 22.05.2007, 00:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Кастить нужно:
Код:
var mf:bukvas=pol.getChildAt(i) as bukvas;
И перепешите код, страшно смотреть.

Старый 22.05.2007, 00:24
Iron_bee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iron_bee Найти все сообщения от Iron_bee
  № 7  
Ответить с цитированием
Iron_bee

Регистрация: May 2007
Сообщений: 4
спасибо большое-) перепишу обязательно

Старый 22.05.2007, 01:38
Timerlan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Timerlan Найти все сообщения от Timerlan
  № 8  
Ответить с цитированием
Timerlan

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 103
может вопрос не в тему, но касательно кастинга:
эти две строки эквивалентны:
var mf:bukvas=pol.getChildAt(i) as bukvas;
var mf:bukvas=bukvas(pol.getChildAt(i));
?

Старый 22.05.2007, 01:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В целом да, но не всегда.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.