Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2007, 10:19
Dragon rideR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dragon rideR Найти все сообщения от Dragon rideR
  № 1  
Ответить с цитированием
Dragon rideR
 
Аватар для Dragon rideR

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 368
По умолчанию Подскажите формулу движения из точки А в точку Б

Подскажите формулу движения из точки А в точку Б, только чтобы движение проходило с РАВНОЙ скоростью. Пользовался формулой из исходников
Код:
move_from_x=(move_from_x+move_to_x)/2
Но при ее использовании скорость движения идет с понижением от начала к концу

Старый 26.06.2007, 10:28
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 2  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Код:
mc._x=A+(B-A)*time/TotalTime;
0<time<TotalTime
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 26.06.2007, 13:10
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 3  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Код:
var speed:Number = 5;
var dx:Number = target._x - object._x;
var dy:Number = target._y - object._y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;
arrow._x += vx;
arrow._y += vy;


Последний раз редактировалось †‡Paladin‡†; 26.06.2007 в 13:13.
Старый 26.06.2007, 13:57
Dragon rideR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dragon rideR Найти все сообщения от Dragon rideR
  № 4  
Ответить с цитированием
Dragon rideR
 
Аватар для Dragon rideR

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 368
Цитата:
Сообщение от †‡Paladin‡†
Код:
var speed:Number = 5;
var dx:Number = target._x - object._x;
var dy:Number = target._y - object._y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;
arrow._x += vx;
arrow._y += vy;
Хороший вариант, только изза погрешности сложно определить конец цикла

Старый 26.06.2007, 16:11
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 5  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Код:
var speed:Number = 5;
var dx:Number = target._x - object._x;
var dy:Number = target._y - object._y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;

if(Math.abs(Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)) < speed)
{
  object._x = target._x;
  object._y = target._y;
}
else
{
  object._x += vx;
  object._y += vy;
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.