![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 14
|
Коллеги, на кнопке выполняется следующий код
переменной должно присваивается переменной значение координаты _y кнопки но такого не происходит // закомментирванный код работает , нужно использование имени в коде |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
Напишите вот этот код
только не на кнопке, а на кадре и все у вас заработает.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 14
|
А вы могли бы сказать на каком кадре мне повеить этот код?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
на том где у вас кнопка.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 14
|
Спасибо за код (он работает хорошо).
А существует способ не указывать на имя объекта?. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
Как это вы себе представляете?
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 14
|
Ну тоесть вы хотите сказать что код
помещенный в объект ни чего не даст ? |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
Что, то я вас не совсем понимаю, ну а что должен дать приведенный вами код? Непонятно какая переменная примет значение координаты кнопки, так что ли? Или вы что, то другое имеете в виду?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 14
|
on (rollOver) { _root.ay = this._y; _root.aaa = this._y; //_root.ay = _root.but_1._y; } 1- я нахожусь в экземпляре кнопка 2- on (rollOver) {} // у него есть событие касание 3-_root.ay хочу присвоить значение переменной ay 4- this._y хочу взять координату _y экземпляра кнопки находясь в самом экземпляре |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
Да забудьте о том, что можно писать на кнопках, так уже давно не делают, вот в чем ваше ошибка. Пишите код на кадрах, и не будет таких ошибок.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|