Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2009, 06:24
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 1  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
По умолчанию Привязать объект с основного уровня к вложеному.

Всё очень просто, нужно красную стрелку привязать по х и у к тёмно красной точке, фишка в том, что точка находиться внутри чёрной стрелки, которая непрерывно вращаеться.
Мудрил мудрил, так нечего хорошего и не получилось, помогите кто сможет, исходник в архивчике.
Нащёт придыдуще созданой темы, подзабыл эт правило, небантье пож-ста.
Изображения
 
Вложения
Тип файла: rar Algebra.rar (3.2 Кб, 83 просмотров)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 22.02.2009, 08:39
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 2  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Из главного таймлайна обращаться так: blackArrow.darkredPoint. Еще надо использовать localToGlobal()
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб


Последний раз редактировалось MrPoma; 22.02.2009 в 08:56.
Старый 22.02.2009, 20:41
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Из главного таймлайна обращаться так: blackArrow.darkredPoint. Еще надо использовать localToGlobal()
Пишу из главного таймлайна так:

Код AS1/AS2:
// _x
_root.RedArrow._x.localToGlobal(_root.RedArrow._x=_root.blackArrow.darkredPoint._x);
// _y
_root.RedArrow._y.localToGlobal(_root.RedArrow._y=_root.blackArrow.darkredPoint._y);
Нечего не получаеться, красная стрелка привязываеться к кординатам тёмно красной точки, но делает это, какбы, относительно не её кардинат, а кардинат с основного уровня, впринципе тоже самое происходило бы еслиб было написано:

Код AS1/AS2:
_root.RedArrow._x=_root.blackArrow.darkredPoint._x;
=> неправильно использую глобал, в хелпе было лиш пара слов о "_global", и как мне стало ясно, эта штука делает обьект/переменную глобальной, тоесть к ней можно будет обращаться из любоваа уголка swf, но как применить её в этом случае ? localToGlobal() для меня новое, не ругайте сильно.
----------------
Вот нашол похожий пример, но в ней нет овета http://www.flasher.ru/forum/showthre...ToGlobal%28%29
Еслиб не угол поворота, выщитать кординату былобы предельно просто:
Код AS1/AS2:
_root.redArrow._x=_root.blackArrow._x+_root.blckArrow.darkredPoint._x;
Хотя можно и сделать так, а проблему с углом поворота рещить следущим: повернуть красную стрелку на тот же угол поворота, НО с центром атносительно чёрной стрелки, блин а это уже попахивает всякими радианами, синусами, косинусами и PI/180, ненадо было математику прогуливать
Вощем говоря простым языком, нужен скрипт, который бы поворачивал обьект по ротаций, но относительно центра, который будет указан в соответствующих переменных, и вся проблема будет решена ! Уверен, что подобный вопрос будет мучить ещё немало народу. Помогите плз.

Добавлено через 3 часа 56 минут
Пока писал на форум до самого дошло как это можно сделать, вопщем если каму это понадобиться вот код:
Код AS1/AS2:
// на сцене 2 клипа:
// 1-ый с названием Fire и 2-ой с названием bahna, также внутри второго имееться клип FirePoint
// САМА ФУН-ИЯ
function getXandY() {
	// пифагор
	dlina=Math.sqrt(((targetClip._y*targetClip._y)+(targetClip._x*targetClip._x)));
	// ugol
	delta_x = -targetClip._x;
	delta_y = -targetClip._y;
	ugol = (-Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180))-90;
	//raschet
	resultX=targetClipRoditel._x+ (dlina*Math.cos((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
	resultY =targetClipRoditel._y+ (dlina*Math.sin((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
	resultRotation=targetClipRoditel._rotation;
}
// 
// 
// Теперь пробуем её использовать
// Задаём ей цель
targetClipRoditel = _root["bahna"];
targetClip=targetClipRoditel["FirePoint"];
// Врубаем фун-ию
getXandY();
// Функция выводит нам нужные кординаты, которые в последущем можно свободно использовать, например так:
_root.Fire._x=resultX;
_root.Fire._y=resultY;
_root.Fire._rotation=resultRotation;
Есть только один нюанс с уровнями клипов, если вам надо расщитать данные клипа, расположенного "глубже" 2 уровня, (тоесть он имеет адрес типа _root.scene.plauer.ruka.pistolet... и далее)то фун-ию придёться слегка модернезировать, впрочем это несложно. И спасиб всем кто читал, и пытался понять весь этот бред, тему можно закрыть
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 23.02.2009 в 00:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.