![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
|
Подскажите ссылочки на реализации системы частиц.
Особенно интересует оптимальный процесс регенерации частиц после смерти (т.е. умершую частицу не удалять из памяти, а просто перемещать в начала списка, тем самым делая ее рожденной). |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Stardust, например, из более-менее развитых.
Но, пул, по-моему, там не организован. У тебя что, миллионы частиц? Хочу тебя огорчить, флеш для этой темы не очень подходит, на нетбуке,например, (Atom 1.6, 3гб оперативки) даже многие демки stardust'а тормозят.А таких простеньких машинок в мире очень и очень много.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
|
У тебя что, миллионы частиц? - нет, как раз я несколько хочу приукрасить игру, небольшим кол-ом частиц в конце уровня и пр. Просто я использую Box2D потому и хочу, чтобы частицы ели, как можно меньше ресурсов.
Stardust - глянул, довольно серьезно. А в каких играх был заюзан данный движок? Последний раз редактировалось Denis_ex; 04.02.2010 в 21:46. |
|
|||||
|
вот еще ссылочка http://www.flintparticles.org/
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|