![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 43
|
Здравствуйте. У меня возникла проблема с таймером (или не с ним).
Мне нужно организовать запись и воспроизведение действий пользователя в игре tower defence. Как реализовал. Есть один таймер, который генерирует событие. В обработчике этого события происходит обновление всех объектов (башни, крипы, летящие пули). Сохраняя определенное действие пользователя (построил/продал башню, пустил следующую волну и т.д.) я указываю в какой tick таймера это произошло, типа: Проигрывая игру, все действия воспроизводятся по этому таймеру, по которому и записывались. Игра так же интерактивная, но записанные действия воспроизводятся без участия юзера. Тут и начинается проблема: не всегда результат воспроизведения совпадает с "оригиналом". Если просто включить проигрывание и ничего не делать - результат нужный. Но если, например, сделать окно флеш плеера не активным, или запустить 2 окна параллельно - создать другие условия - результат воспроизведения расходится с оригинальным. Не проверял, но почти уверен, что запуск на компе с другой конфигурацией даст тот же эффект. Для удачного результата может хватить того, что в какой-то момент времени в воспроизводимой игре 1 башня не выстрелила в крипа, в которого выстрелила в оригинале. Рандома в игре нет. Читал, что Timer не точен, но тут вопрос: если все изменения происходят четко по тику таймера, то одинаковые ситуации должны быть и при 33 тика в секунду и при 54, например. Подскажите, плиз, как можно решить эту проблему. Может нужно использовать не таймер, а что-то другое? Спасибо. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| timer |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|