Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.09.2011, 02:03
Seagull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seagull Найти все сообщения от Seagull
  № 1  
Ответить с цитированием
Seagull

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Убить его нежно, или уберите уже этот ground body

Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body? как минимум чтоб не маячило при итерации по телам с помощью GetBodyList() -> GetNext() ?
Не возникало ли после этого чего-то непредвиденного? RTE, крэши и баги?

P.S. перестраховываюсь, ибо не совсем понимаю что это, зачем оно надо и как с ним работать. ТО бишь в теории оно
Цитата:
The world provides a single static ground body with no collision shapes. You can use this to simplify the creation of joints and static shapes.
Но мало ли, что ещё оно делает. Референс у бокс2д вообще крайне урезанный.
__________________
_____
Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.<

Старый 08.09.2011, 07:01
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body?
Не возникало.
Это тело, как бы заполняет всю сцену. На него, например, можно приделать какое-то другое тело с помощью шарнира, и это тело, как бы, будет висеть в воздухе. Частенько этим пользуюсь

Старый 08.09.2011, 17:03
Seagull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seagull Найти все сообщения от Seagull
  № 3  
Ответить с цитированием
Seagull

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
ммм. понятно... я подумаю надо ли мне оно... пока сразу после инициализиции мира я делаю так
Код AS3:
      phis_world = new b2World(new b2Vec2(), true);
      phis_world.DestroyBody(phis_world.GetGroundBody());
посмотрим не будут ли возникать из-за этого какие ошибки и нестабильности.
__________________
_____
Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.<

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.