![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
|
Здравствуйте.
Появился вопрос, теоретический. Допустим, есть у меня некий контейнер, который, содержит 10 (20, 30..) детей. И захотелось мне его как-нибудь передвигать (крутить, вертеть). Есть ли разница, с точки зрения затраты ресурсов, в вариантах: а) вращаю контейнер на энтер фрейм б) вращаю каждого потомка отдельно на энтер фрейм (для простоты все дети должны двигаться в одном направлении, т.е. визуальной разницы между вращением контейнера и «детей» не видно) Т.е. затраты памяти и «процессора» одинаковы? Или что-то более затратно?
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь. |
|
|||||
|
вариант а лучше. Нет циклов, нет рассылки всем объектам события Event.ENTER_FRAME.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
.
|
Теоретически быстрее первый вариант. Расчет матриц преобразований детей контейнера ложится на плечи рантайма, в том числе. Иначе придется задавать матрицы каждому дитю раздельно.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|