Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.11.2002, 12:32
vitocorleone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitocorleone Найти все сообщения от vitocorleone
  № 1  
vitocorleone

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Россия.Владикавказ
Сообщений: 55
По умолчанию Делаю игру HELP

Я делаю игру,нужно,чтобы шар летел по дуге(но не MOTION GUIDE)от одного места(x=10,y=100) туда,куда щелкну,
но не в то место куда щелкну,а рядом,выше,ниже на 1,2,3,4 пиксела.Я знаю тут нужны синусы косинусы слитые с randomОМ,
но я только в восьмом классе,мне этого не понять.
Помогите или шлите исходник.
__________________
vitocorleone

Старый 15.11.2002, 13:36
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
По какой дуге это раз?
Во-вторых, синусы на требуемом уровне не так уж и сложны.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 15.11.2002, 13:53
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 3  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
а при чём здесь синусы, квадратные уравнения мимо прошли

Старый 15.11.2002, 14:35
Alexey (G-fi) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexey (G-fi) Посетить домашнюю страницу Alexey (G-fi) Найти все сообщения от Alexey (G-fi)
  № 4  
Alexey (G-fi)
 
Аватар для Alexey (G-fi)

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Украина, Каменец-Подольский
Сообщений: 105
По умолчанию ... я пробовал так:

2 vitocorleone ...попробую объяснить, надеюсь, поймешь.

1. Смещал начало системы координат в отправную точку (на цифрах только, конечно)
2. Брал две функции:
Синусоида, и линейная функция, которая проходит через начало координат (отправную точку) и конечную.
Линейная функция: y= ax+b. Так, как функция проходит через начао координат, b=0.

Потом находил общее решение, т.е. точку, через которую проходят обе функции. у меня получалась точка с координатами, скажем (x1;y1).
Итак:
A(x;y) – отправная точка
B(x2;y2) – конечная точка
С(x1;y1) – точка пересечения двух функций.
И теперь, ради чего все это:
k(коефициент проэкции) = (x2-x)/x1.
Получаешь коєфициент, на который нужно помножить каждую координату синусоиды, чтобу получить кривую от начальной точки до конечной.
Перебирая координаты x с шагом 0.1 (используя коэфициент) до тех пор, пока x точки движения не достигнет конечного x, получаешь дугу как значения синусоиды, спроектирование на площадь с коэфиицентом k.

фуф. Исходник есть, рабочий, но сырой больно...
Надеюсь, понятно объяснил...
__________________
...и пролился на него свет,
и выросла тень позади него...

Старый 15.11.2002, 15:37
Racer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Racer Посетить домашнюю страницу Racer Найти все сообщения от Racer
  № 5  
Racer
 
Аватар для Racer

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 475
Отправить сообщение для Racer с помощью Skype™
Это всё делается методом Тыка (такой был ученый).
на Enterframe шарика вещай обработчик на изменение его координат, а dx и dy высчитывай по формуле, которую можно извращать до неимоверности выше указанным методом
__________________
Однозначно!

Старый 15.11.2002, 16:10
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 6  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs down Урок физики 8ой класс.

Давай подумаем головой.
У тебя есть тело, вылетающее с некой начальной скоростью из класса, ой из пушки под заданным углом.
Пренебрежем сопротивлением воздуха и ветром для упрощения задачи...
итак
.
. .
. .
. .
. .
*
//
_ //
! / !
_!____!____________________

1 - любое тело брошенное под углом к горизонту летит по параболе! y=k*x^2
2 - на тело воздействует сила тяжести и тело движется (проекция на ось Y) равноускоренно, с ускорением свободного падения 9,81 м/с^2.
3 - тело всегда стремится грохнуться на землю, а потом пару раз отскочить.
4 - для расчета перемещений тела за интервал времени по проекциям на оси можно воспользоваться тригонометрическими функциями SIN(), COS():
dX=speed*Math.cos(angel);
dY=speed*Math.sin(angel);
где angel - угол полета тела, speed - его линейная скорость в данный момент времени.

но ввиду того что Flash предоставляет нам возможность моделирования поведения объекта в реальном времени, задача упрощается!!!!
короче при выстреле расчитываем вертикальную и горизонт. составляющую скорости по формулам см.выше. коррдинаты объекта каждую секунду изменяем на величину скоростей соответственно. Вертикальную скорость изменяем каждую секунду на величину ускорения свободного падения.
ВСЕ!!!!
вот примерчик... 7 минут ушло чтобы вспомнить школьный курс!!!
Вложения
Тип файла: zip fizika.zip (4.2 Кб, 98 просмотров)
__________________
Max.

Старый 15.11.2002, 18:22
Alexey (G-fi) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexey (G-fi) Посетить домашнюю страницу Alexey (G-fi) Найти все сообщения от Alexey (G-fi)
  № 7  
Alexey (G-fi)
 
Аватар для Alexey (G-fi)

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Украина, Каменец-Подольский
Сообщений: 105
По умолчанию 2 Max N Chubin_

Max, а если человеку нужна была траектория. Ведь не задан был вопрос: я не знаю, как убыстрить (замедлить) движение в конечной точке с физическим отскоком.
А о том, что трудности с синусом, кос...

Я надеюсь, что по крайней мере, ответы на вопрос ему
помож(г)ут
__________________
...и пролился на него свет,
и выросла тень позади него...

Старый 15.11.2002, 18:48
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 8  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs down уууууууу

2 Alexey (G-fi) : а что же парню делать останется если я ему еще и посчитаю угол и скорость для того чтобы снаряд попал в эту точку????
ты ж читай:
Цитата:
Я делаю игру...
а не Макс делает игру...

Фактически игра сделана уже.. даже вон попадание снаряда в домик обрабатывается...
а идея у парня мне кажется неверная - ну шо за игра, если я тыкаю мышкой куда надо, а RANDOM мне все портит??? Игра сводится к тому что нужно дотыкаться пока RANDOM не даст нуль.
пусть как в старой доброй игре - "Танковые сражения" меняет угол ствола и скорость вылета снаряда...
а если хочет все-таки по своему сделать, то и флаг ему в руки! Да и не знаю я что за игру он делает...
__________________
Max.

Старый 15.11.2002, 18:56
Racer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Racer Посетить домашнюю страницу Racer Найти все сообщения от Racer
  № 9  
Racer
 
Аватар для Racer

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 475
Отправить сообщение для Racer с помощью Skype™
Гы, если наджо просто по дуге, есть вообще простой способ без хитрых формул.

делаешь мувик в котором шарик взлетает и падает моушн твином. Чтобы он это делал натурально, используй изинг.

потом этот мувик горизонтально двигай уже обработчиком из одной точки в другую - это вообще просто сделать. надо только координату х увеличивать на расстояние между точками поделенное на количество шагов а расстояние рандомом разбавляешь. на обработчик самого шарика (который в мувике сидит) делаешь проверку на клиппинг с целью куда стреляешь.
__________________
Однозначно!

Старый 15.11.2002, 19:47
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 10  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
ну в твоем способе есть сурьезный недочет!
1 - шарик всегда будет взлетать на одинаковую высоту
2 - если цель находится совсем рядом то стрелять навесом на опупенную высоту - не красиво!!!
3 - мне интересно как ты будешь создавать эффект пристрелки (када комп хочет тебя замочить)

Есть хорший вариант - ЧЕСТНЫЙ !
а считать его можно так:
1 измеряем расстояние до цели, определяем середину.
2 задаемся случайным углом (в зависимости от расстояния например 3 диапазона 0-30, 31-60,61-89)
3 по углу расчитываем Y координату перечения луча ствола пушки с осью Y(как бы смещаем туда будущую вершину перевернутой параболы (ветви вниз))
4 расчитываем параметры параболы y=kx^2, а именно k- коэффициент сжатия
5 производим расчет полета в цикле, до момента когда координата Х снаряда не станет равной координате X цели
6 оцениваем ошибку - исправляем k и взвращаемся к п. 5

на картинке видно что погрешность стрельбы будет сильно зависеть от разности координат Y целей. Что для нас очень даже на руку! Получается что на ровной местности комп попадет в цель с большей вероятностью чем в гористой, когда объекты будут на разной высоте. Кроме того такой алгоритм позволит определять наличие прегад на пути снаряда и в зависимости от их наличия менять режим стрельбы - от прямой наводки до навесного огня.
Короче уже пора домой и нету времени все это делать, а у желающих есть в переди целых 2 выходных!
Успехов!
Изображения
 
__________________
Max.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.