![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 56
|
Прочтите это очень меленно и вдумчего.
Представьте себе в главной сцене есть пустой movie-clip, назовем его "load" также есть несколько movie-clip'ов назовем "a", "b", "c", на первом кадре каждого стоит stop()! Нужно чтобы при нажатии на кнопку (button) один из этих movie-clip'ов (допустим "a") грузился внутрь того "load" и начинал играть. on-press ??????????? _root.a.play() Что надо написать вместо ???? чтобы он перемещался внутрь "load" Но плюс ко всему при нажатии на вторую кнопку, в этотже самый "load" должен грузиться допустим "b" (но порядок неизвестен) повер предыдущего. А при загрузке третьего внутрь этого "load" первый исчезал (одновременно нужно только два) Как это сделать?
__________________
Знание бесконечно так как оно дробится и каждый индивид получает его отдельные порции! |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Ст.-Петербург
Сообщений: 268
|
1. По событию onPress грузишь мувик в свой load:
load.loadMovie("a.swf"); 2. Проверяешь загрузку прелоадером по getBytesLoaded(). 3. По загрузке запускаешь мувик на проигрывание load.play(); Если нужно загрузить следующий мувик, повторяешь выше перечисленные действия для нового мувика b.swf. И т.д. А. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Россия Тольятти
Сообщений: 10
|
Если работае в Flash 5 то это довольно просто.
Если эти объекты находятся в одном фильме, то можно сделать так: к кнопке прибить актшн такой on (reliase) { attachMovie ("имя", "новое_имя", 1) } где имя - это имя объекта назначаемое в Library правая кнопка на объекте и выбрать меню Likage(чото там, не помню как точно называется, но ты сразу увидишь), новое_имя - это имя которое ты сам выбирешь для атаченого объекта (его можно оставить без именений), 1 - это уровень на который будешь вставлять этот объект (пример: _root - является level0!!!) так же можно указать параметры вывода этого объекта с использованием: setProperty ("имя", _x, "100") объясняю: имя - это то имя которое ты присвоил attachMovie, _x - координата по оси х, 100 - расположение на оси х, так же можно указать: _y, _xscale, _yscale и т.д. далее на другой кнопке можно пробиндить такое: on (reales) { removeMovie ("имя") тут я думаю все понятно!!! Дерзай!!!
__________________
Коллапс Мультиверсума в Сингулярность... Это что то значит!!! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|