![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 4
|
Вобщем в инете наткнулся на оч интересный проект. И туд же встал вопрос: КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ? Флеш я знаю хорошо, но вот не знаю совсем как он со внешними данными работает. Уже 2й день мучаюсь. Подскажите а?
зы вот ссылка: http://clubpenguin.com/ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
это что реклама сайта? ) вопрос некорректен!
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 4
|
да я реально не знаю
=((((((( |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
что конкретно вы не знаете, не понятно по вашему вопросу!
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 4
|
каким образом флеш обменивается данными с сервером? по php или как? там игра онлайн такая, я никак не пойму как он так быстро передаёт данные о координатах каждого мувиклипа(игрока)?
|
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 4
|
а где-нить есть исходники как мутить на сокете? и если не трудно, расскажите хотябы немного про эту технологию
|
|
|||||
|
Цитата:
Или можно заюзать FMS. Посмотри в поиске про FMS. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Цитата:
Это если вкратце. А если развернуть, то там будет много букв, многие из которых мне незнакомы. Как вариант - траффик можно сократить, используя flash remoting - см. сайт adobe.com. Сокращает траффик, потому что передает данные бинарно, по протоколу amf. На сервере должно быть то что adobe рекомендует, или amfphp. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|