Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.06.2007, 20:20
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 1  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Attention непонятки с границами мувика. в чем дело?

Не могу сообразить: то ли я чего-то не пойму, толи голова вовсе не варит.
Вообщем, кто соображает подскажите: применил я хитТест на объект прямоугольник на плоскости, слегка повернутый. И был еще шарик, который должен был только соприкасаться с этим прямоугольником. Но когда я просмотрел, то шарик врезался в плоскость лежащую около этого прямоугольника. Вывел методом getBounds - тоже самое. Подскажите, как можно сделать подобное, чтобы шарик (будь он неладен ) соприкосался с повернутым прямоугольником, но не перелетал его и столкновение происходило только с объектом.
P.S. если где-то в другом месте на форуме\исходниках\за пределами форума обсуждалась даная проблема, то дайте линк. (Листал Flash Kit Forum с похожей проблемой, но тщено :-( )
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.


Последний раз редактировалось ToXICus; 05.06.2007 в 20:23.
Старый 05.06.2007, 20:43
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 2  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Там параметр в hitTest еще один есть.. shapeFlag какой-то..

Старый 05.06.2007, 21:12
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
если прямоугольник и круг, то можно сделать с помощью математики

Старый 06.06.2007, 01:35
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 4  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Как, если фигура под углом.
2Kikasso: да я тоже про него слышал, а что он даёт пока не понял :-(
А вообще проблему на уровне hitTest решить можно?
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.

Старый 06.06.2007, 02:15
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 5  
Ответить с цитированием
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
Цитата:
Сообщение от ToXICus
2Kikasso: да я тоже про него слышал, а что он даёт пока не понял :-(
shapeFlag Булева величина, определяющая происходит ли проверка пересечения контура фигуры (true) или ограничивающей рамки (bounding box) (false). Этот параметр может быть задан только в случае задания параметров x и y.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.