![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Не могу сообразить: то ли я чего-то не пойму, толи голова вовсе не варит.
Вообщем, кто соображает подскажите: применил я хитТест на объект прямоугольник на плоскости, слегка повернутый. И был еще шарик, который должен был только соприкасаться с этим прямоугольником. Но когда я просмотрел, то шарик врезался в плоскость лежащую около этого прямоугольника. Вывел методом getBounds - тоже самое. Подскажите, как можно сделать подобное, чтобы шарик (будь он неладен ) соприкосался с повернутым прямоугольником, но не перелетал его и столкновение происходило только с объектом.P.S. если где-то в другом месте на форуме\исходниках\за пределами форума обсуждалась даная проблема, то дайте линк. (Листал Flash Kit Forum с похожей проблемой, но тщено :-( )
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. Последний раз редактировалось ToXICus; 05.06.2007 в 20:23. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Там параметр в hitTest еще один есть.. shapeFlag какой-то..
|
|
|||||
|
если прямоугольник и круг, то можно сделать с помощью математики
|
|
|||||
|
Как, если фигура под углом.
2Kikasso: да я тоже про него слышал, а что он даёт пока не понял :-( А вообще проблему на уровне hitTest решить можно?
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|