![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Всем привет.
Существует ли какое-то описание, что и насколько сильно влияет на производительность флешки? Каких вещей следует избегать, чтоб минимизировать загрузку проца? В частности, меня мучают следующие вопросы: 1. Уменьшу ли я загрузку проца, заменив неподвижные элементы бэкграунда на растровые? 2. Влияет ли на загрузку полупрозрачный клип, если он покрывает только статичные объекты бэкграунда? 3. Имеет ли значение (с точки зрения загрузки проца) сложность векторной графики движущегося объекта, если для него _visible = false ? 4. Тот же вопрос касательно клипа с alpha = 0 .. и другие подобные.
__________________
Платон мне друг, но истина в вине. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
1. Если включить cacheAsBitmap для неподвижного вектора, то разницы не будет;
2. Влияет; 3. Как-то было обсуждение насчет _visible. Было два диаметрально противоположных примера. В общем, к конесенсусу не пришли; 4. Безусловно будет отрисовка. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
3. Буквально месяц назад столкнулся с ситуаций, когда флешка после добавления текста в заданное поле начинала тормозить. Я около часа ломал голову над причиной, но нашел ее. Под текстовым полем лежал анимированный клип, который за долго до появления поля был спрятан с помощью _visible = false, но продолжал проигрываться. После добавления stop (), проблема с торможением исчезла.
То есть не смотря на _visible = false, каждый фрейм анимации вызывал перерасчет всей векторной части клипа и текста. |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
А если клип не был бы спрятан тормозов не было бы?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Добавлю только лишь то, что не всегда этот перерасчет происходит (при _visible = false). Закономерность установить не удалось.
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Тоесть имеет смысл включать cacheAsBitmap для всех векторных объектов игры?
__________________
Платон мне друг, но истина в вине. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|