Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2007, 14:31
Thanx7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Thanx7 Найти все сообщения от Thanx7
  № 1  
Ответить с цитированием
Thanx7

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 84
Tools lineStyle и this - взаимовдействие между функциями класса

Почему вот так вот линия рисуется:
(хоть lineStyle и задаётся однажды)

Код:
public function constr ():void
{
	graphics.moveTo (x0+amp, y0);			
	graphics.lineStyle (2, color, 1);
	i.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
	addChild (i);
}

public function ii (evt:Event):void
{
	with (evt.currentTarget)
	{
			this.graphics.lineTo (x_coord, y_coord);
и так рисуется (ну, это понятно, в каждом фрейме прописываем lineStyle):

Код:
public function constr ():void
{
	graphics.moveTo (x0+amp, y0);			
	i.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
	addChild (i);
}

public function ii (evt:Event):void
{
	with (evt.currentTarget)
	{
	graphics.lineStyle (2, color, 1);
	graphics.lineTo (x_coord, y_coord);
а вот так не рисуется:

(this не присутствует в коде)

Код:
public function constr ():void
{
	graphics.moveTo (x0+amp, y0);			
	graphics.lineStyle (2, color, 1);
	i.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
	addChild (i);
}

public function ii (evt:Event):void
{
	with (evt.currentTarget)
	{
			graphics.lineTo (x_coord, y_coord);

Старый 07.12.2007, 15:01
dimpiax вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от dimpiax
  № 2  
Ответить с цитированием
dimpiax
Banned
 
Аватар для dimpiax

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 9
потому что область видимости неправильная...
Код:
graphics.lineStyle (2, color, 1); // вот это к чему привязывается?
есстественно, что не к evt.currentTarget

Старый 07.12.2007, 15:33
dimpiax вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от dimpiax
  № 3  
Ответить с цитированием
dimpiax
Banned
 
Аватар для dimpiax

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 9
о чем я и говорил:
Код:
package com.dimpiax{

	// *** IMPORT
           import flash.display.Sprite;

	import flash.events.Event;
	
	
	// *** CLASS
	public class Draw extends Sprite {
		
		// *** CONSTRUCTOR
		public function Draw () {
			var s:Sprite = new Sprite();
			s.graphics.moveTo (0, 0);
			s.graphics.lineStyle (2);
			s.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
			addChild (s);
		}
		
		// *** METHODS
		public function ii (evt:Event):void {
			with (evt.currentTarget) {
				graphics.lineTo (10, 10);
			}
		}		
	}
}
UPD:
Код:
package com.dimpiax{

	// *** IMPORT
	import flash.display.Sprite;

	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;


	// *** CLASS
	public class Draw extends Sprite {

		// *** CONSTRUCTOR
		public function Draw () {
			var s:Sprite = new Sprite();
			s.graphics.moveTo (0, 0);
			s.graphics.lineStyle (1);
			s.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, generate);
			s.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, drawLines);
			addChild (s);
		}
		// *** METHODS
		private function generate (evt:Event):void {
			var ran:Number = Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
			with (evt.currentTarget) {
				graphics.lineStyle (1, ran);
			}
		}
		private function drawLines (evt:Event):void {
			var ranX:Number = Math.random()*2;
			var ranY:Number = Math.random()*4;
			
			with (evt.currentTarget) {
				graphics.lineTo (mouseX/ranX, mouseY/ranY);
			}
		}
	}
}
зы: вопрос к более опытным: почему иногда рисуются непонятные квадраты, при рисовании линии, это как назвать и почему оно возникает?


Последний раз редактировалось dimpiax; 07.12.2007 в 15:48.
Старый 07.12.2007, 18:19
Thanx7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Thanx7 Найти все сообщения от Thanx7
  № 4  
Ответить с цитированием
Thanx7

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 84
Огромное спасибо. Благодаря Вашему совету разобрался и переписал код, убрав всё лишнее:

(например, убрал создание внутреннего спрайта i, т.к. это совершенно лишнее, ведь сам класс у нас спрайт и addChild делается в вызывающем классе)

Код:
public function constr ():void
{
	graphics.moveTo (x0+amp, y0);			
	graphics.lineStyle (2, color, 1);
	addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
}

public function ii (evt:Event):void
{
	with (evt.currentTarget)
	{
			graphics.lineTo (x_coord, y_coord);
Просто песня! Никаких лишних this. И не нужен внутренний спрайт! Всё работает.

Старый 07.12.2007, 19:08
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
мдя ... нужно не избавляться от this, а писать его везде где можно

Старый 07.12.2007, 23:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
this обязателен всегда и везде. И точка.

Старый 08.12.2007, 00:35
Thanx7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Thanx7 Найти все сообщения от Thanx7
  № 7  
Ответить с цитированием
Thanx7

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 84
Цитата:
Сообщение от __etc
this обязателен всегда и везде. И точка.
Ага. Тогда я завтра перепишу код так:

Код:
public function constr ():void
{
	this.graphics.moveTo (x0+amp, y0);			
	this.graphics.lineStyle (2, color, 1);
	this.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,ii);
}

public function ii (evt:Event):void
{
	with (evt.currentTarget)
	{
			this.graphics.lineTo (x_coord, y_coord);
Кстати, там, где this помечен красным, его тоже нужно ставить? Просто так и хочется написать this.evt.currentTarget.graphics.lineTo. Это не строчка, а ужас, конечно, но у меня пока всё не укладывается в голове.

Старый 08.12.2007, 01:19
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
не нужно использовать with, он только сбивает с толку и портит читабельность.

а вместо этого можно сделать так:
Код:
var g:Graphics = ( evt.currentTarget as Sprite ).graphics
g.lineTo (x_coord, y_coord);


Последний раз редактировалось etc; 08.12.2007 в 01:50.
Старый 10.12.2007, 13:35
Thanx7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Thanx7 Найти все сообщения от Thanx7
  № 9  
Ответить с цитированием
Thanx7

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 84
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD
не нужно использовать with...
Спасибо, with убрал - код переписал. Теперь код понятнее смотрится.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.