Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2007, 07:30
AlexHmel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexHmel Найти все сообщения от AlexHmel
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexHmel

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 7
По умолчанию Координаты объекта

Добрый день,
У меня проблема, с Flash, работаю недавно. Сейчас делаю карту региона, на которой должны отражаться машины предприятия, координаты берутся из GPS пересчитываются, затем мувик крепится на карту, но если крепить прямо на карту - не красиво получается, когда карта зумируется, то изменяет размер и мувик. Подскажите, что придумать , чтобы с зумом карты, мувик не менял размер, но оставался на прежнем месте. Понимаю, что возможно что-то с localToGlobal, но как применить не могу понять.
Спасибо

Старый 28.12.2007, 11:26
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 2  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
центр регистрации мувиков должен быть на месте их геометрического центра.
Когда карту увеличиваете через _xscale, _yscale то соответствующие значения у мувиков машин уменьшайте на значение на которое увеличиваете карту.

Если карту уменьшаете, то мувики сашин наоборот увеличивайте.

Старый 28.12.2007, 12:06
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//
function rct(mc:MovieClip,w:Number,h:Number,a:Array):MovieClip {
	var _mc:MovieClip = mc.createEmptyMovieClip("_mc"+mc.getNextHighestDepth(),mc.getNextHighestDepth());
	if(a[0] instanceof BitmapData){
		_mc.beginBitmapFill(a[0]);
	} else {
		_mc.beginFill(a[0],a[1]);
	}
	_mc.moveTo(-w/2,-h/2);
	_mc.lineTo(w/2,-h/2);
	_mc.lineTo(w/2,h/2);
	_mc.lineTo(-w/2,h/2);
	_mc.lineTo(-w/2,-h/2);
	_mc.endFill();
	return _mc;
}
var _bmp:BitmapData = new BitmapData(8,8,false,0xffffff);
_bmp.fillRect(new Rectangle(0,0,4,4),0);
_bmp.fillRect(new Rectangle(4,4,4,4),0);
var _map:MovieClip = rct(this,400,400,[_bmp]);
_map._x = Stage.width/2;
_map._y = Stage.height/2;
var _obj:MovieClip = rct(_map,20,20,[0xff00ff,100]);
_obj._x = Math.floor(-_map._width/2+10+(_map._width-20)*Math.random());
_obj._x = _obj._x-(2+_obj._x%4);
_obj._y = Math.floor(-_map._height/2+10+(_map._height-20)*Math.random());
_obj._y = _obj._y-(2+_obj._y%4);
var _tw:Tween = new Tween({i:0},"i",Elastic.easeOut,0,100,5,true);
_tw.stop();
_tw.addListener(this);
_tw.addListener(_map);
_tw.addListener(_obj);
function onMotionFinished():Void {
	_tw.yoyo();
}
_map.onMotionChanged = function():Void {
	this._xscale = this._yscale = 100-_tw.obj.i/2;
}
_obj.onMotionChanged = function():Void {
	this._xscale = this._yscale = 100+_tw.obj.i;
}
_map.onPress = function():Void {
	_tw.start();
}
_map.onRelease = function():Void {
	_tw.stop();
}
Пример
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.12.2007, 15:50
AlexHmel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexHmel Найти все сообщения от AlexHmel
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexHmel

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 7
Спасибо за помощь, попробую

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.