Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.02.2008, 21:32
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 1  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
По умолчанию [Флэш игра]EliteForces:Defense - товер дефенс с новыми фишками

Сделал новую игрушку,
Tower Defense - строим башенки, не давай врагам пройти по дорогам до станции, Героем управлять тоже можно.
игра все еще без звуков, они на подходе, муз продюсер что то медлит,
Но все остальное готово.
Пожалуста, буду рад всем коментам, по графике, хеплу, управлению, юазбилити, балансу, впечателниям, критики, особено негативно-аргументированной.
Игра на 2х языках, по умолчанию выбираеться тот который в винде щас стоит.
EF: Defense

Есть еще время чтобы улучшить игру, еще было бы супер посмотреть как вы прошли игру по скринам, и вообще советы по балансу тоже были бы супер.

Управление:
Мышкой башни строятся,
Крестик/WASD чтоб героем бегать,
1-8/Колесико_мышки - для смены оружия у героя,
rftgyhuji - эти кнопки для быстрого строительста.
Если зажать Шифт - то небольшое ускорение.


Последний раз редактировалось Badim; 04.04.2008 в 15:20.
Старый 14.02.2008, 00:22
Gh >k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gh >k Найти все сообщения от Gh >k
  № 2  
Ответить с цитированием
Gh >k
 
Аватар для Gh >k

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
По описанию понравилась, щас попробуем сыграть...
__________________
Peace !!!


Последний раз редактировалось Gh >k; 14.02.2008 в 00:24.
Старый 14.02.2008, 03:02
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 3  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
заигрался? +)
ну очень нужны коменты и фидбк. аж готов выслать пиво, или в кредитах написать.

Старый 15.02.2008, 00:28
BlackFox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackFox Найти все сообщения от BlackFox
  № 4  
Ответить с цитированием
BlackFox
 
Аватар для BlackFox

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
Сорри, что пишу поздно, днем как-то времени не было.
Плюсы игры вроде главгероя и разнообразия турелей видны невооруженным взглядом, так что не буду на них заострять внимание, сразу скажу, что не понравилось.
Внешний вид турелей как-то не очень. По виду, конечно, легко определить, чем какая пушка стреляет, но уж больно схематично они смотрятся. Я бы на твоем месте какие-нибудь навороченные пулеметы/огнеметы/гаубицы нарисовал. Ну и тот факт, что почти все пушки стреляют красными шариками, тоже как-то не радует. Если есть огненная пушка - пусть он и стреляет фаерболлами, ледяная может стрелять снежинкамии или льдинками. Просто сделай несколько кадров в клипе с шариком - в каждом кадре по фаерболлу, льдинке, снежинке и т.п. Хотя чего это я...? Ты и сам знаешь, как это сделать.
Модели монстров и главгероя смотрятся симпатично, анимация тоже нормальная, а вот цвета добавить не мешало бы: все фигуры сливаются в один силуэт, с трудом можно различить, где у врага нога, а где - рука.
Главгероя лучше бы вообще на какой-нибудь танк заменить. Все равно на виде сверху различий между героем и героиней почти нет (оба они смотрятся не очень). Да и как-то неестественно, когда игрок управляет только движением героя, а стреляет он самостоятельно. Выходит, что у него ноги с головой не дружат. А если игрок будет управлять танком/БТР'ом, то живущая своей жизнью башня будет смотреться более естественно.
Ну и эффектов добавить не мешало бы: вспышки выстрелов поярче, гильз побольше, следы на земле. Ну любит народ голливудские трюки, что с него взять..
Я,правда , прошел недалеко, но видел только одну дорогу, по которой бегут противники. Может, стоит сделать несколько "уровней"?
Ну и цвета на панельке внизу я бы поменял. Зеленый уж больно глаза режет, а на синем босса плохо видно.
__________________
Careful what you wish, you might get it..

Старый 15.02.2008, 02:36
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 5  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
2BlackFox:
спасибо за развернутый комент!!
главное что добавлю благодаря тебе новые пульки.
Героев я менять не могу =) это целая серия, и в этой игре они должныбыть такими вот. они как бы из первой части - badim.ru/ef_jungle
Эфекты на подходе, щас пока только 3 взрыва разных(огненый, голубой. ядовито-зеленый)
Карта динамическая. она изменяеться по ходу дела. добавляються новые маршруты и тп.
Зажми шифт - все побежит намного быстрее =)

Пушки схематичные , потомучто я не художник, лучше придумать не смог. да и их разных 60 штук. не мог придумать как из сделать разными все чтоли. они же не только группыми уникальные, а как раз все 60 очень разные.

Старый 15.02.2008, 07:42
Gh >k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gh >k Найти все сообщения от Gh >k
  № 6  
Ответить с цитированием
Gh >k
 
Аватар для Gh >k

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
А мне понравилось всё кроме 3 вещей:
1. Пусть следующая партия монстров не идёт пока не нажмёшь кнопку какую-нибудь.
2.Ненадо чтобы герой умирал когда когда заденет монстров, ато достало уже...
3.Пускай например если пушка стреляет "вилкой" то будет так стрелять на всех уровнях, а не 1 уровень просто пули, 2 - лазер,3 - опять пули, как то нетак...
Ну это моё мнение, может остальным нравится так.
__________________
Peace !!!

Старый 15.02.2008, 09:23
SKiLL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SKiLL Посетить домашнюю страницу SKiLL Найти все сообщения от SKiLL
  № 7  
Ответить с цитированием
SKiLL
 
Аватар для SKiLL

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 39
Отправить сообщение для SKiLL с помощью ICQ
Игрушка неплохая, но если нужна критика - пожалста..)
1. Изменение радиуса атаки вышки после апгрейда на уменьшение.. Очень неудобно..)
2. Логика стрельбы какая-то странная.. вышка атакует не ближайшего моба, а который дальше..
3. Разные карты в TD по моему ни к чему.. А дополнительные дорожки после прохождения уровня вообще ввели меня в ступор..)) Лучше сделать одну дорожку, но подлиннее и поизвилистее..)
4. По поводу вышек - внешний вид самих вышек не важен, а вот анимация снарядов и правда не помешала бы..)
5. Как-то всё темно, тускло.. Яркости бы добавить, красок.. имхо.

Старый 15.02.2008, 12:44
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 8  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Мне понравилось)

Старый 15.02.2008, 14:34
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 9  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Спасибо всем за критику!!!
Цитата:
Сообщение от SKiLL
Игрушка неплохая, но если нужна критика - пожалста..)
...
1) Башни все разные. Это основной принцип этой ТД. я бы хотел бы оставить его, чтобы это было уникальной фишкой. не хочу тупо как у всех =)
2) Почему странная? Вышка атакует того, кого начала атаковать первым, до тех пор пока это возможно. Логика немного более сложная чем ближайшего, или первого доступного. Такая логика в варкрафте3. мне она больше всего нравиться.
3) Вообщето, это моя давняя горящая идея, и отнють не плохая, например Авторы FETD и FETD2 как раз говорили о новых картах для игрока. другое дело что они прям сразу в игре и меняються, может не к лучшемУ, но так динамичнее. Покарйне мере такая фишка есть только в моей карте, хочу дать ей шанс =)
4) Я тама версию обновил, у молний новый тип пулек - молнии +)) другим цвета поменял.. но что то не хватает моей фантации на что то более чем кружочки разноцветные. попробую ченибудь придумать.
5) а это проблема использования 3д веде где только можно. =( я сам не художник. но попробую. =)

Цитата:
Сообщение от Gh >k
А мне понравилось всё кроме 3 вещей:
...
1) Хм.. ок. сделаю.
2) Надо, опять уникальная фишка этой карты +) Тама даже есть волны монстров которые специально гоняються за героем.
3) Я тама выше писал про то что каждая башня уникальна. хотел бы это оставить.
Есть простой способ увеличь конкретные параметры башен =) Например строя энергетические башни, они всем башням увеличивают максимальные повреждения, Скорость перезарядки, и полета пулек увеличивает Свет. Каждая группа улучшает не только дмг своей группе, но и какие то определеные параметры всем остальным башням.

Цитата:
Сообщение от TERRORist
Мне понравилось)
Спасибо! а что больше всего? =) или что меньше всего и что мешало играть?

спасибо еще раз за критику и коменты. буду рад еще.


Последний раз редактировалось Badim; 15.02.2008 в 14:37.
Старый 15.02.2008, 23:28
BlackFox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackFox Найти все сообщения от BlackFox
  № 10  
Ответить с цитированием
BlackFox
 
Аватар для BlackFox

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
Цитата:
Сообщение от Badim
Героев я менять не могу =) это целая серия, и в этой игре они должныбыть такими вот. они как бы из первой части
Так не обязательно же вообще от героев избавляться: на экране выбора героя пририсовываем им на задний план по какой-нибудь Тунгуске - вот танк и будет ассоциироваться с героем. Если уж обязательно надо оставить бегающих героев - было бы неплохо, чтобы они стреляли на ходу, или вообще дать игроку возможность отстрелливать врагов мышью.
Цитата:
Сообщение от Badim
Я тама версию обновил, у молний новый тип пулек - молнии +)) другим цвета поменял.. но что то не хватает моей фантации на что то более чем кружочки разноцветные
Ну мало ли чем стрелять можно: циркулярные пилы, дротики, сгустки плазмы, метеоры, ядра, ракеты в конце концов. Куда сложнее найти предмет, которым стрелять нельзя.
Цитата:
Сообщение от Badim
Пушки схематичные , потомучто я не художник, лучше придумать не смог.
Схематичные тоже смотрятся, но как-то не соотретствуют общему стилю игры. Попробуй взять за основу чертеж на виде сверху какой-нибудь зенитки с сайта посвященного технике Второй Мировой. А потом - copy/paste её с небольшими изменениями в клипы турелей. 60 пушек - много только на первый взгляд, "глаза боятся, а руки.."

P.S.: Хотя я тоже не художник
__________________
Careful what you wish, you might get it..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.