Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2008, 11:42
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
По умолчанию Нестандартные градиентные заливки

Уважаемые форумчане!

Окажите помощь начинающему Flash'ру.

У меня такой вопрос. Имеется абстрактный триангл, цвета вершин которого заданы (3 вершины). Необходимо прорисовать сей триангл с градиентной заливкой так, чтобы цвета всех вершин триангла соответствовали заданным.

Заранее благодарен !

Старый 21.05.2008, 11:58
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Ам... Рисуем 3 круга, центры которых совпадают с вершинами треуголника.
Градиент радиальный - в центре этого круга цвет тот, что должен быть, на концах круга цвета идут с альфой=0

Старый 21.05.2008, 12:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Дело в том что градиент может быть только линейный или радиальный, в любом случае модификаторы цвета располагаются на одной прямой. Поэтому такой треугольник можно закрасить за два прохода - линейный градиент от вершины а к b и радиальный градиент из вершины с до центра противолежащей стороны, причем этот градиент будет одного цвета но с альфой от 100 до 0, и таким образом "наложится".
Как альтернативный вариант - рассчитать всю красоту попиксельно и нарисовать битмапдату.

2 Psycho Tiger: а в центре триангла у тебя какая альфа получится? Что если меньше 100?
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 21.05.2008 в 12:05.
Старый 21.05.2008, 12:36
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
1. Psycho Tiger ! Ваш вариант я предполагал, однако у него есть некоторые недостатки. Поясню.
Введу обозначения для легкости изъяснения. Вершины треугольника - а, b, c.
Зададимся цветом каждой вершины - точка a -0xFF0000, точка b -0x00FF00, точка с -0x0000FF, т.е. чистые красный, зеленый и синий цвета, соответственно.
Рассмотрим радиал расположенный в точке с. Теоретически для правильного отображения требуемого градиента необходимо чтобы значение синей цветовой составляющей точки c на противоположной стороне треугольника (во всех точках линии от a до b) должно быть равно нулю. В случае радиала это значение может совпасть непосредственно в точках a и b, а в других точках на линии от a до b оно явно будет ненулевое (хотя близкое к нулю).

2. Wolsh ! Ваш вариант наиболее интересен. Щас буду его реализовывать.
Пока немогу его понять теоретически.
Вопрос: Это вариант был вами практически опробован ?

Старый 21.05.2008, 14:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да, на прямоугольнике с градиентом
Б Ц
Ч Ч
где Б - белый, Ч - черный, Ц - какойто цвет. Это квадрат выбора цвета как в фотошопе)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.05.2008, 15:17
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Wolsh! Я извоял микрокод согласно Вашему варианту (как я понял!). Однако я не добился желаемого результата. Возможно я чего-то не понял в Вашей теории. Прилагаю написанный мною код. Если Вас незатруднит исправьте в коде баги.


Код:
import flash.geom.Matrix;
//Линейная заливка
this.beginGradientFill("linear",[0xFF0000,0x000000],[100,100],[0,0xFF],{matrixType:"box",x:0,y:0,w:350,h:400,r:0},"pad","linearRGB",0);
this.moveTo(0,0);
this.lineTo(350,0);
this.lineTo(175,400);
this.lineTo(0,0);
this.endFill();
//Радиал
var myMatrix = new Matrix();
myMatrix.tx=175;
myMatrix.ty=400;
myMatrix.a=0.4878048;
myMatrix.d=0.4878048;
this.beginGradientFill("radial",[0xFF0000,0xFF0000],[100,0],[0,0xFF],myMatrix,"pad","linearRGB",0);
this.moveTo(0,0);
this.lineTo(350,0);
this.lineTo(175,400);
this.lineTo(0,0);
this.endFill();

Старый 21.05.2008, 17:03
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Спасибо за помощь Wolsh и Psycho Tiger!

Искомый алгоритм был незамедлительно наден

Ларчик просто открывался !

Нужно было просто использовать линейный градиент из каждой вершины
с изменением альфы от 100 до 0. При этом угол градиента должен рассчитыватся исходя из угла наклона противоположной стороны триангла (допустим градиент из точки а, тогда угол градиента = углу стороны b-c), т.е. они должны быть равны. В результате во всех точках стороны b-c значение соответствующей составляющей будет одно и тоже, что и требовалось доказать. Потом повторив градиентную заливку для каждой вершины с соответсвующим цветом, получаем красиво залитый триангл. Красота !

Старый 21.05.2008, 17:39
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
OK, только два замечания)))
Во-первых, таки про альфу в центре и в центрах сторон. Грызут меня сомнения, даже при линейном градиенте. А уж при градиенте не из вершины к вершине, а из вершины к стороне - и подавно. Я бы чисто для теста отрисовал полученное в битмап 32бита и проверил альфу каждого пикселя гетПикселом.
Во-вторых, мне кажется возможно несколько вариантов, как залить треугольник градиентами из вершин. Линейные и радиальные, к вершинам или к сторонам - перпендикулярно или к центру и т.д. и т.п. Может быть еще такой, наверняка нереализуемый вариант расходящегося из вершины градиента, т.е. градиент из а в b линейный, но угол его меняется соответственно двум сторонам - ас и bc, и визуальные линии модификаторов сходятся в с (во намудрил) - такой градиент мы видим на конусе при виде сбоку.
Вот Ваш первый вариант, чем он плох?
Код:
import flash.geom.Matrix;
//Линейная заливка
this.beginGradientFill("linear",[0xff0000,0x0000ff],[100,100],[0,0xFF],{matrixType:"box",x:0,y:0,w:350,h:400,r:0},"pad","linearRGB",0);
this.moveTo(0,0);
this.lineTo(350,0);
this.lineTo(175,400);
this.lineTo(0,0);
this.endFill();
//Радиал
var myMatrix = new Matrix();
myMatrix.tx=175;
myMatrix.ty=400;
myMatrix.a=0.4878048;
myMatrix.d=0.4878048;
this.beginGradientFill("radial",[0x00ff00,0x00ff00],[100,0],[0,0xFF],myMatrix,"pad","linearRGB",0);
this.moveTo(0,0);
this.lineTo(350,0);
this.lineTo(175,400);
this.lineTo(0,0);
this.endFill();
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 21.05.2008 в 18:03.
Старый 21.05.2008, 18:15
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
В принципе он нормально работает, но опять же возникают искажения цвета за краями радиального градиента, которые в принципе незаметны, но, однако, присутствуют.

А на счет теста в BitmapData методом getPixel - попробую. Право же это чрезвычайно интересно.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 21.05.2008 в 18:31.
Старый 21.05.2008, 18:26
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Совсем Вы меня запутали. Вот в этом коде, что я привел выше, треугольник рисуется в два прохода полностью, три цвета. Вы говорили о втором варианте, где рисуется градиент одного цвета с альфой 100 - 0 : соответственно ТРИ прохода + неровная альфа (хотя для данного конкретного случая может и ровная, не утверждаю)
Покажите второй код, может я чего-то не понимаю из Ваших желаний)))
-----
ОК, тогда и я допишусь))
Если не хотите показывать второй код, ладно))
Упростим проверку - сделайте все три прохода белым цветом на черном фоне документа. Если альфа лажает, думаю будет видно.
И попробуйте сделать треугольник с двумя очень острыми углами, вытянутый.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 21.05.2008 в 18:36.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.