![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+3 16.09.08]
Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
|
добрый вечер! у меня есть 3 анимационных объекта, есть необходимость чтоб эти объекты исчезли через 10 секунд, подскажите как такое реализовать?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 232
|
mc1, mc2, mc3 - Ваши анимационные объекты
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Тут надо уточнить! Исчезли или были уничтожены?
Если первое то _visible = false, если второе то как у Роман Вадимовича. |
|
|||||
|
Если MovieClip имеет глубину ниже 0, то он не исчезнет.
Нужно добавить MovieClip созданные на рабочем столе имеют глубину ниже 0. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Поправлю Ваш код:
Мой код: Vektor! Поясню, для того чтобы удалить клип вовсе необязательно дополнительно тратить время на выполнение метода this.getNextHighestDepth(). Достаточно знать значение "свободной" от клипов глубины. В противном случае, клип на "не свободной" глубине обменяется глубиной с mc1. Удачи! Последний раз редактировалось Alex_beginner; 01.06.2008 в 12:09. |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
На самом деле просто надо было программно создавать мувики с положительной глубиной...
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
qazwsx! И то верно!
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Тратить время? На три объекта? Ваш код чреват тем, от чего Вы же и предостерегаете. Геттер свободной глубины как раз и дает абсолютную гарантию, что никто не будет сброшен в нижние глубины ада)))). Использовать точные значения глубин в динамическом проекте, да с удалением/созданием клипов в большинстве случаев неразумно.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Скорее наоборот. Каждый клип должен находиться в том месте, где ему положено, а не как повезет.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|