![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
На днях доделал более-менее адекватную реализацию z-буфера на флэше. Обычно он используется для отрисовки движущихся, пересекающихся обьектов, когда классическая сортировка по удаленности дает неверный результат.
Последний раз редактировалось undefined; 02.06.2008 в 04:55. |
|
|||||
|
Красота, жаль в битмапе работа идет - тормозит, если развернуть...
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
супер!!!
|
|
|||||
|
Banned
[+1 10.08.07]
[+1 19.07.08] Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 198
|
безусловно ты молодец, особенно в сравнении, что я так не умею.
однако, честно говоря задрали достижения подобного плана. 20 лет назад это было однозначно круто на всех платформах во всём мире. смысл имеет то ради чего это делается. |
|
|||||
|
loading 50%
|
Что то мне говорит, что в 10 плеере эти танцы с бубном теряют актуальность. Но все равно - вери гуд.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
45 fps, но это все равно смысла не имеет…
|
|
|||||
|
Сделай фулл скрин и зум ин
![]() Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|