Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.07.2008, 17:26
kroart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kroart Найти все сообщения от kroart
  № 1  
Ответить с цитированием
kroart

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 2
По умолчанию Проблема со свойством типа массив в классе

Есть такая строка в коде:
Код:
card1.addEnemy(currCard);
addEnemy — это метод описанный в классе:
Код:
function addEnemy (enemyCard){
		collideWith[collideWith.length] = enemyCard;
	}
где collideWith объявлен в классе как массив:
Код:
var collideWith: Array = new Array;
Есть несколько объектов с именами card1, card2 и т.д.
После выполнения метода addEnemy в нулевой элемент массива collideWith объекта card1 заносится необходимый объект enemyCard, но при этом объект enemyCard заносится в каждый другой массив всех остальных объекстов card2, card3 и т.д.

Почему?

Старый 26.07.2008, 17:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Это ошибка реализации AS2. Массив надо объявить, но создавать в конструкторе или методе инициализации. Это касается вообще любых сложных типов.

PS. Строка
Код:
collideWith[collideWith.length] = enemyCard;
пишется так
Код:
collideWith.push (enemyCard);
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 26.07.2008, 17:43
kroart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kroart Найти все сообщения от kroart
  № 3  
Ответить с цитированием
kroart

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 2
Спасибо

Старый 26.07.2008, 17:59
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Любопытный баг. Получается, что компилятор интерпретирует массив созданный вне конструктора класса как статичное свойство! Мда. А с другой стороны для иницализации свойств экземпляра класса создан, специально, "конструктор" чего же более... Я думаю, что также думали разработчики АС и потому решили, что не стоит беспокоиться о работоспособности кода пользователей, попытавшихся инициализировать массив не через конструктор класса.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 26.07.2008, 18:11
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Получается, что компилятор интерпретирует массив созданный вне конструктора класса как статичное свойство!
Именно, но в AS3 этого бага нет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 26.07.2008, 23:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Объявлять значения переменных в AS2 вне методов и конструктора можно только простых типов. В остальных случаях вас ждут чудные приключения и метаморфозы.

Старый 27.07.2008, 12:19
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Цитата:
Объявлять значения переменных в AS2 вне методов и конструктора можно только простых типов. В остальных случаях вас ждут чудные приключения и метаморфозы.
_etc! Возможно Вы имели ввиду не "объявлять", а "инициализировать".

Этот код вполне работоспособен:

Код:
class Card
{
	var collideWith:Array = null;//объявление свойства экземпляра класса
	function Card(enemyCard:Number)
	{
		this.collideWith = [];//инициализация(выделение ресурса) свойства экземпляра класса
		this.collideWith[0] = enemyCard;
	}
}
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 27.07.2008, 12:35
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
объявление свойства != объявление значения
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.07.2008, 12:38
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
объявить можно свойство, переменную, а значение присваивают..., а не объявляют. Хотя, конечно, вопрос риторический.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 27.07.2008, 16:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Это видимо суммарное понятие
объявление значения = объявление переменной + присваивание значения
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.