![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Когда делаешь мувиклип текстурой, он тут же начинает кешироваться как битмап. Но очень хотелось бы, чтобы векторные рисунки и главное тексты при поворотах, увеличениях и искажениях не обрастали пикселями, а красиво сглаживались.
Если ли такой способ? Я искал честно у текстур-мувиклипов свойство, запрещающее их кешировать. Но не нашёл.
__________________
Бесплатная Flash CMS Qubix с открытым кодом и индексацией в поисковиках. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
А причем здесь кэширование?
Векторные рисунки в текстуре - это уже не векторные рисунки. А "красивое сглаживание" будет зависеть от числа разбиений объекта и от свойства smooth материала. |
|
|||||
|
у мувика есть свойство cashAsBitmap
я по аналогии с ним говорю но там на самом деле немного иначе как я понимаю, мувик отрисовывается в битмап, битмап режется и искажается в перспективе вот вопрос был в том, может ли вектор оставаться вектором или как то искажатся при приближении-удалении без заметных артефактов я видел флешовый 3д-движок основанный именно на векторах, а не на натягивании битмапов, просто подумал, может в paperVision это тоже можно как то сделать настройки качества отрисовки текстуры сам уже откопал, но всё равно спасибо. А вот количество разбиений тут немного не при чем (как мне кажется), оно влияет на детализацию модели, а на артефакты при искажении текстур кажется нет. Или я не прав?
__________________
Бесплатная Flash CMS Qubix с открытым кодом и индексацией в поисковиках. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Цитата:
Что Вы подразумеваете под артефактами при искажении? |
|
|||||
|
ага, спасибо
я кажется его и видел Цитата:
артефакты: пишу текст, натягиваю на Plane (это просто набор карточек с текстом), приближаю карточку (увеличение в 5 раз) вижу артефакты, как если бы я картинку в 5 раз увеличил с размытием или без - неважно в векторном виде всё было бы четко и красиво, а с битмапой не очень
__________________
Бесплатная Flash CMS Qubix с открытым кодом и индексацией в поисковиках. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Цитата:
Нужно либо использовать векторные 3D фреймворки, либо делать исходный размер Plane больше в 5 раз. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|