Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2008, 04:01
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 1  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
По умолчанию mc.startDrag(); и startDrag(mc); - это разные вещи?

Т.е. работают по разному?!
__________________
скриптограф

Старый 19.10.2008, 04:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А где Вы нашли startDrag(mc) ? ))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 19.10.2008, 04:25
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 3  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
А где Вы нашли startDrag(mc) ? ))))
startDrag function
startDrag(target:Object, [lock:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number]) : Void

Makes the target movie clip draggable while the movie plays. Only one movie clip can be dragged at a time. After a startDrag() operation is executed, the movie clip remains draggable until it is explicitly stopped by stopDrag() or until a startDrag() action for another movie clip is called.

Availability: ActionScript 1.0; Flash Player 4

Parameters
target:Object - The target path of the movie clip to drag.

lock:Boolean [optional] - A Boolean value specifying whether the draggable movie clip is locked to the center of the mouse position (true ) or locked to the point where the user first clicked the movie clip (false ).

left,top,right,bottom:Number [optional] - Values relative to the coordinates of the movie clip's parent that specify a constraint rectangle for the movie clip.

Example
The following example creates a movie clip, pic_mc, at runtime that users can drag to any location by attaching the startDrag() and stopDrag() actions to the movie clip. An image is loaded into pic_mc using the MovieClipLoader class.


Код:
var pic_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
pic_mcl.loadClip("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg",
 this.createEmptyMovieClip("pic_mc", this.getNextHighestDepth()));
var listenerObject:Object = new Object();
listenerObject.onLoadInit = function(target_mc) {
 target_mc.onPress = function() {
 startDrag(this);
 };
 target_mc.onRelease = function() {
 stopDrag();
 };
};
pic_mcl.addListener(listenerObject);
__________________
скриптограф

Старый 19.10.2008, 12:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Так, и в чем Вы увидели разницу? Этот вариант - с использованием глобального метода, а не метода класса MovieClip. У меня работает совершенно одинаково в этом примере что startDrag(this); что this.startDrag();
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 19.10.2008, 12:59
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 5  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Разница в синтаксисе - this.startDrag(); - в 4 плеере не работал. startDrag(this); - Оставлен в 5 и up для обратной совместимости. Также как и все setProperty.


Последний раз редактировалось aksios; 19.10.2008 в 13:02.
Старый 19.10.2008, 13:18
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 6  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Так, и в чем Вы увидели разницу? Этот вариант - с использованием глобального метода, а не метода класса MovieClip. У меня работает совершенно одинаково в этом примере что startDrag(this); что this.startDrag();
могу привести пример, где эти методы работают совершенно различным образом...)))
т.е. при замене строчки mc.startDrag(); на строчку startDrag(mc); получается совсем не то, что ожидалось...))
__________________
скриптограф

Старый 19.10.2008, 14:11
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
могу привести пример
Так это и надо было сделать в первом посте))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 19.10.2008, 14:52
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 8  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Так это и надо было сделать в первом посте))

могу куда-нибудь скинуть, если интересно..))
просто нет времени сейчас резать скрипты, чтобы в форум доступно выложить..))
__________________
скриптограф

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.