![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Здравствуйте. У меня есть текст, читаемый из xml. бегунок если двигать то текст прокручивается нормально. если колесом - текст движется, а бегунок нет.
function scrollInit(tt, ts) { // ts.bar._y = tt._y; if (tt.maxscroll>1) {//if no need, hide scrolling ts.scrollarea = ts._height-ts.uparrow._height-ts.dnarrow._height; ts.bar._height = ts.scrollarea-((tt.maxscroll-1)*10); ts.rel = (ts.scrollarea-ts.bar._height)/(tt.maxscroll-1); ts.bar._y = ts.rel*tt.scroll+ts.uparrow._height-ts.rel; ts._visible = true; //buttons scrolling ts.dnarrow.onPress = function() { ts.onEnterFrame = function() { if (tt.scroll<tt.maxscroll) { tt.scroll++; ts.bar._y = ts.rel*tt.scroll+ts.uparrow._height-ts.rel; } }; }; ////////////////////////// ts.bar.originY = ts.bar._y; ts.bar.originX = ts.bar._x; ts.bar.maxY = ts.bar._height-ts.bar._height+ts.bar.originY-1; tt.originY = tt._y; ////////////////// ts.dnarrow.onRelease = ts.dnarrow.onReleaseOutside = function () { delete ts.onEnterFrame; }; ts.uparrow.onPress = function() { ts.onEnterFrame = function() { if (tt.scroll>1) { tt.scroll--; ts.bar._y = ts.rel*tt.scroll+ts.uparrow._height-ts.rel; } }; }; ts.uparrow.onRelease = ts.uparrow.onReleaseOutside = function () { delete ts.onEnterFrame; }; //bar scrolling ts.bar.onPress = function() { startDrag(ts.bar, false, 0, ts.uparrow._height, 0, ts.scrollarea+ts.uparrow._height-this._height+1); ts.bar.draging = true; }; ts.bar.onRelease = ts.bar.onReleaseOutside = function () { ts.bar.stopDrag(); ts.bar.draging = false; }; ts.bar.onMouseMove = function() { if (ts.bar.draging) { tt.scroll = (ts.bar._y-ts.uparrow._height+ts.rel)/ts.rel; } }; ts.bar.onMouseWheel = function() { if (ts.bar.draging) { tt.scroll = (ts.bar._y-ts.uparrow._height+ts.rel)/ts.rel; } }; } else { ts._visible = false; } } // WHEEL MOUSE LISTENER // var mouseListener:Object = new Object(this); mouseListener.onMouseWheel = function(wheelNum:Number) { if (ts.bar._y>=ts.bar.originY) { ts.bar._y -= (wheelNum/scrollRatio)*8; if (ts.bar._y<ts.bar.originY) { ts.bar._y = ts.bar.originY; } else if (ts.bar._y>ts.bar.originY+ts.bot._height-ts.bar._height) { ts.bar._y = ts.bar.originY+ts.bot._height-ts.bar._height; } } if (ts.bar._y>ts.bar.maxY) { ts.bar._y = ts.bar.maxY; } }; Mouse.addListener(mouseListener); // SCROLL BAR SCRIPT onEnterFrame = function () { scrollRatio = (tt._height-200)/ts.bot._height; if (scrollRatio>1) { // Show scroll bar ts.bar._visible = true; ratio = ((tt._height-200)-ts.bot._height)/(ts.bot._height-ts.bar._height); destScroll = ((-ts.bar._y+tt.originY)*ratio)+tt.originY; tt._y += Math.ceil((destScroll-tt._y)/4); } else { // Hide scroll bar ts.bar._visible = false; } }; stop(); ---- подскажите пожалуйста как мне сделать чтобы прокручивая колесом мыши текст, двигался и бегунок...
__________________
весь хлеб свежий |
|
|||||
|
tt.onScroller
|
|
|||||
|
__________________
весь хлеб свежий |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=111891
Впрочем, если этот код Вы сами написали, то Вам хватит и этого: http://www.flasher.ru/forum/showpost...48&postcount=6 Удачи
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
dream'r, у вас видимо сделана зависимость скролинга текста от положения бегунка.
теперь нужно сделать оратную зависимость - полжение пегунка от скролинга текста. событие onScroller вызывается всякий раз как в поле меняется одно из значений скролинга текста. По этому собитию передвигайте ваш ползунок на нужное значение. например если вы в поле будите выделать текст мышкой (ткнёте мышкой в начале текста и потяните вниз за границу поля, то текст будет скролится за мышкой) ползунок будет в правильном положении |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|