Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.11.2008, 20:08
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 1  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
По умолчанию Сборник Рецептов AS 3.0 класс Cards

Доброго всем дня кто читал книгу и сталкивался с классом ascb.play.Cards? написал пример как по книге выкачал классы с сайта во флэше указал дополнительный путь к классам ascb.play.... но выходят ошибки. Прошу кто сталкивался м примером и разобрался отпишите пожалуйста что надо исправить чтобы классы заработали, очень хочется разобраться, на сайте упоминалась проблема ранее но тема до конца не раскрыта.

Всем спасибо

Старый 24.11.2008, 23:44
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 2  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Цитата:
но выходят ошибки
У меня машина не едет. Не подскажите, в чем проблема?

Ошибки-то какие?
__________________
Дело не в тебе

Старый 25.11.2008, 09:43
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 3  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Подобный класс можно написать за полчаса-час.
И полезнее и практичнее

Старый 25.11.2008, 20:06
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 4  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
Всем ответившим спасибо за пассивную помощь, удалось наконец то разобраться. А теперь для тех кто опять таки столкнется с этой проблемой:

В сборнике рецептов AS 3.0 есть пример моделирования карточной игры. Описание:
Код:
package main {
	import flash.display.Sprite;
	import ascb.play.Cards;
	import flash.utils.trace;
		
	public class ExampCard extends Sprite {
		
		public function ExampCard() {
			var cards:Cards = new Cards();
			var hands:Array = cards.deal(4, 10); // раздать карты на 4 человека по 10 карт каждому.
			var i:uint;
			var j:uint;
			for(i=0; i < hands.length; i++) {
				trace("hand " +i);
				for(j = 0; j < hands[i].length; j++) {
					trace(hands[i].getCardAt(j));
				}
			}
		}
	}
}
скачиваем по адрессу http://rightactionscript.com/ascb/ пакет классов ascb. Прописываем дополнительный путь для этого пакета классов, запускаем не работает почему??!! Потому что в классе ascb.play.Cards есть ошибки.
вот как выглядит класс скаченный с сайта автора:
Код:
package ascb.play {

  import ascb.util.NumberUtilities;
  import ascb.util.ArrayUtilities;

  public class Cards {

    private var _cdkDeck:CardDeck;

    // The Cards constructor creates a deck of cards.
    public function Cards() {
      _cdkDeck = new CardDeck();
    }

    // The deal() method needs to know the number of players in the game 
    // and the number of cards to deal per player. If the cardsPerPlayer 
    // parameter is undefined, then it deals all the cards.
    public function deal(nPlayers:Number, nPerPlayer:Number = -1):Array {

      _cdkDeck.reset();
      _cdkDeck.shuffle();

      // Create an array, players, that holds the cards dealt to each player.
      var aHands:Array = new Array();

      // If a cardsPerPlayer value was passed in, deal that number of cards.
      // Otherwise, divide the number of cards (52) by the number of players.
      var nCardsEach:Number = (nPerPlayer == -1) ? Math.floor(_cdkDeck.deck.length / nPlayers) : nPerPlayer;

      // Deal out the specified number of cards to each player.
      for (var i:uint = 0; i < nPlayers; i++) {

        aHands.push(new CardHand(_cdkDeck));

        // Deal a random card to each player. Remove that card from the 
        // tempCards array so that it cannot be dealt again.
        for (var j:Number = 0; j < nCardsEach; j++) {
          aHands[i].hand.push(_cdkDeck.deck.shift());
        }

        // Use Cards.orderHand() to sort a player's hand, and use setHand() 
        // to assign it to the card player object.
        aHands[i].orderHand();
      }

      // Return the players array.
      return aHands;
    }
  }
  
  private class Card {

    private var _nValue:Number;
    private var _sName:String;
    private var _sSuit:String;

    public function get value():Number {
      return _nValue;
    }

    public function get name():String {
      return _sName;
    }

    public function get suit():String {
      return _sSuit;
    }

    public function get display():String {
      return _sName + " " + _sSuit;
    }

    public function Card(nValue:Number, sName:String, sSuit:String) {
      _nValue = nValue;
      _sName = sName;
      _sSuit = sSuit;
    }

    public function toString():String {
      return display;
    }
  	
  }
  
  private class CardDeck {
  
    private var _aCards:Array;
  
    public function get deck():Array {
      return _aCards;
    }
    
    public function CardDeck() {
      _aCards = new Array();
      reset();
    }
    
    public function reset():Void {
      for(var i:Number = 0; i < _aCards.length; i++) {
        _aCards.shift();
      }

      // Create a local array that contains the names of the four suits.
      var aSuits:Array = ["Hearts", "Diamonds", "Spades", "Clubs"];

      // Specify the names of the cards for stuffing into the cards array later.
      var aCardNames:Array = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
                              "J", "Q", "K", "A"];

      // Create a 52-card array. Each element is an object that contains
      // properties for: the card's integer value (for sorting purposes), card name, 
      // suit name, and display name. The display name combines the card's name
      // and suit in a single string for display to the user.
      for (var i:Number = 0; i < aSuits.length; i++) {
        // For each suit, add thirteen cards
        for (var j:Number = 0; j < 13; j++) {
          _aCards.push(new Card(j, aCardNames[j], aSuits[i]));
        }
      }
    }

    public function shuffle():Void {
      var aShuffled:Array = ArrayUtilities.randomize(_aCards);
      for(var i:Number = 0; i < aShuffled.length; i++) {
        _aCards[i] = aShuffled[i];
      }
    }
    
    public function push(oParameter:Object):Void {
      _aCards.push(oParameter);
    }
  
  }
  
  private class CardHand {

    private var _cdkDeck:CardDeck;
    private var _aHand:Array;
    
    public function get hand():Array {
      return _aHand;
    }
    
    public function get length():uint {
      return _aHand.length;
    }

    // When a new card player is created by way of its constructor, pass it
    // a reference to the card deck, and give it a unique player ID.
    public function CardHand(cdkDeck:CardDeck) {
      _aHand = new Array();
      _cdkDeck = cdkDeck;
    }
    
    public function getCardAt(nIndex:uint):Card {
      return _aHand[nIndex];
    }
    

    public function discard():Array {
      var aCards:Array = new Array();
      for(var i:Number = 0; i < arguments.length; i++) {
        aCards.push(_aHand[arguments[i]]);
        _cdkDeck.push(_aHand[arguments[i]]);
      }
      for(var i:Number = 0; i < arguments.length; i++) {
        _aHand.splice(arguments[i], 1);
      }
      return aCards;
    }

    public function draw(nDraw:Number = 1):Void {
    
      // Add the specified number of cards to the hand.
      for (var i:uint = 0; i < nDraw; i++) {
        _aHand.push(_cdkDeck.deck.shift());
      }

      orderHand();
    }

    public function orderHand():Void {
      _aHand.sort(sorter);
    }

    // Used by sort() in the orderHand() method to sort the cards by suit and rank.
    private function sorter(crdA:Card, crdB:Card):Number {
      if (crdA.suit > crdB.suit) {
        return 1;
      } else if (crdA.suit < crdB.suit) {
        return -1;
      } else {
        return (Number(crdA.value) > Number(crdB.value)) ? 1 : 0;
      }
    }
    
  }
  
}
ошибки следующие:
1) "public class" оставляем только для первого класса Cards остальные меняем как internal (Card, CardDeck, CardHand).
2) тип функции Void меняем на "void" (с маленькой буквы)
3) в функции shuffle меняем строку var aShuffled:Array = ArrayUtilities.randomize(_aCards); на строку var aShuffled:Array=ascb.util.ArrayUtilities.randomize(_aCards);
4) и последнее в принципе пример уже начинает работать только в колоде вместо ожидаемых 52-х карт 78 я за комментировал строку "_cdkDeck.reset();" в функции deal. Все работает

Старый 25.11.2008, 20:07
Artyom from Kiev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artyom from Kiev Найти все сообщения от Artyom from Kiev
  № 5  
Ответить с цитированием
Artyom from Kiev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 78
И так стал выглядеть наш класс Cards:
Код:
package ascb.play{
	
	import ascb.util.NumberUtilities;
	import ascb.util.ArrayUtilities;

	public class Cards {//open2

		private var _cdkDeck:CardDeck;

		// The Cards constructor creates a deck of cards.
		public function Cards() {//open3
			_cdkDeck=new CardDeck  ;
		}//closed3

		// The deal() method needs to know the number of players in the game 
		// and the number of cards to deal per player. If the cardsPerPlayer 
		// parameter is undefined, then it deals all the cards.
		public function deal(nPlayers:Number,nPerPlayer:Number=-1):Array {//open4

			//_cdkDeck.reset();
			_cdkDeck.shuffle();

			// Create an array, players, that holds the cards dealt to each player.
			var aHands:Array=new Array  ;

			// If a cardsPerPlayer value was passed in, deal that number of cards.
			// Otherwise, divide the number of cards (52) by the number of players.
			var nCardsEach:Number=nPerPlayer == -1?Math.floor(_cdkDeck.deck.length / nPlayers):nPerPlayer;

			// Deal out the specified number of cards to each player.
			for (var i:uint=0; i < nPlayers; i++) {//open5

				aHands.push(new CardHand(_cdkDeck));

				// Deal a random card to each player. Remove that card from the 
				// tempCards array so that it cannot be dealt again.
				for (var j:Number=0; j < nCardsEach; j++) {//open6
					aHands[i].hand.push(_cdkDeck.deck.shift());
				}//closed6

				// Use Cards.orderHand() to sort a player's hand, and use setHand() 
				// to assign it to the card player object.
				aHands[i].orderHand();
			}//closed5

			// Return the players array.
			return aHands;
		}//closed4
	}//closed2
}
internal class Card {

	private var _nValue:Number;
	private var _sName:String;
	private var _sSuit:String;

	public function get value():Number {
		return _nValue;
	}

	public function get name():String {
		return _sName;
	}

	public function get suit():String {
		return _sSuit;
	}

	public function get display():String {
		return _sName + " " + _sSuit;
	}

	public function Card(nValue:Number,sName:String,sSuit:String) {
		_nValue=nValue;
		_sName=sName;
		_sSuit=sSuit;
	}

	public function toString():String {
		return display;
	}
}
internal class CardDeck {

	private var _aCards:Array;

	public function get deck():Array {
		return _aCards;
	}
	public function CardDeck() {
		_aCards=new Array  ;
		reset();
	}
	public function reset():void {
		for (var i:Number=0; i < _aCards.length; i++) {
			_aCards.shift();
		}

		// Create a local array that contains the names of the four suits.
		var aSuits:Array=["Hearts","Diamonds","Spades","Clubs"];

		// Specify the names of the cards for stuffing into the cards array later.
		var aCardNames:Array=["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"];

		// Create a 52-card array. Each element is an object that contains
		// properties for: the card's integer value (for sorting purposes), card name, 
		// suit name, and display name. The display name combines the card's name
		// and suit in a single string for display to the user.
		trace ("sfg "+aSuits.length)
		for (var i:Number=0; i < aSuits.length; i++) {
			// For each suit, add thirteen cards
			for (var j:Number=0; j < 13; j++) {
				_aCards.push(new Card(j,aCardNames[j],aSuits[i]));
			}
		}
	}

	public function shuffle():void {
		var aShuffled:Array=ascb.util.ArrayUtilities.randomize(_aCards);
		for (var i:Number=0; i < aShuffled.length; i++) {
			_aCards[i]=aShuffled[i];
		}
	}
	public function push(oParameter:Object):void {
		_aCards.push(oParameter);
	}
}
internal class CardHand {

	private var _cdkDeck:CardDeck;
	private var _aHand:Array;

	public function get hand():Array {
		return _aHand;
	}
	public function get length():uint {
		return _aHand.length;
	}

	// When a new card player is created by way of its constructor, pass it
	// a reference to the card deck, and give it a unique player ID.
	public function CardHand(cdkDeck:CardDeck) {
		_aHand=new Array  ;
		_cdkDeck=cdkDeck;
	}
	public function getCardAt(nIndex:uint):Card {
		return _aHand[nIndex];
	}

	public function discard():Array {
		var aCards:Array=new Array  ;
		for (var i:Number=0; i < arguments.length; i++) {
			aCards.push(_aHand[arguments[i]]);
			_cdkDeck.push(_aHand[arguments[i]]);
		}
		for (var i:Number=0; i < arguments.length; i++) {
			_aHand.splice(arguments[i],1);
		}
		return aCards;
	}

	public function draw(nDraw:Number=1):void {

		// Add the specified number of cards to the hand.
		for (var i:uint=0; i < nDraw; i++) {
			_aHand.push(_cdkDeck.deck.shift());
		}

		orderHand();
	}

	public function orderHand():void {
		_aHand.sort(sorter);
	}

	// Used by sort() in the orderHand() method to sort the cards by suit and rank.
	private function sorter(crdA:Card,crdB:Card):Number {
		if (crdA.suit > crdB.suit) {
			return 1;
		} else if (crdA.suit < crdB.suit) {
			return -1;
		} else {
			return Number(crdA.value) > Number(crdB.value)?1:0;
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.