Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2009, 20:09
EGA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EGA Найти все сообщения от EGA
  № 1  
Ответить с цитированием
EGA

Регистрация: May 2000
Адрес: Москва
Сообщений: 52
Отправить сообщение для EGA с помощью ICQ
По умолчанию Задание координат подгружаемого мувика

Пожалуйста, помогите сориентировать подгружаемый .swf в нужном месте экрана. Только, если можно, чтобы было понятно "бумажному" дизайнеру. Скрипт на кнопке такой:

Код AS1/AS2:
on (release) {
  setProperty("design.swf", _x,"400");
  setProperty("design.swf", _x,"200");
  loadMovieNum("D:/WORK/SITE/fla/design.swf",1);
}
Кнопка работает, вызывает мувик в level1, но не устанавливает нужные координаты. Может лучше использовать loadMovie? Был еще такой вариант:

Код AS1/AS2:
on (release) {
    loadMovie("D:/WORK/SITE/fla/design.swf", empty);
}
Empty - библиотечный MC с alpha=0, который размещен в основном мувике level0 и должен заменяться на design.swf. Скрипт не работает.
Заранее спасибо за комментарии.
__________________
EGA


Старый 10.02.2009, 20:34
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 2  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Привет!
Клип просто еще не успел загрузится, потому и не "встает" на указанное место.
Необходимо использовать MovieClipLoader класс.
тогда по событию onLoadInit можно с клипом делать все, что душе угодно.
В ХЭЛПе все расписано, как по нотам.

Старый 11.02.2009, 02:29
EGA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EGA Найти все сообщения от EGA
  № 3  
Ответить с цитированием
EGA

Регистрация: May 2000
Адрес: Москва
Сообщений: 52
Отправить сообщение для EGA с помощью ICQ
Привет, Жень Шень!
Спасибо за комментарий. Программирование идет туго, хотя мультипликацию вспомнил быстро. К тому же в CS3 не самый удобный ХЭЛП.
Алгоритм я себе представляю. Из всех подручных средств конструкция
собралась такая:

Код AS1/AS2:
on (release) {
  myListener = new Object();
  emty = new MovieClipLoader();
  emty.loadClip("design.swf",1)// (можно ли подгружать swf на конкретный уровень?)
  myListener.onLoadInit = function ("design.swf");
  setProperty("design.swf", _x,"400");
  setProperty("design.swf", _x,"200");
}
Скрипт не работает, но отладчик ругается только на 5 строку. Но построение правильное, или нет?
__________________
EGA


Старый 11.02.2009, 13:13
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 4  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
Кнопке даем инстанс нейм - btn и пишем в кадре:
Код AS1/AS2:
btn.onRelease = function ()
{
hmc = createEmptyMovieClip('holder_mc', 1);  // создаем мувик, который будет содержать свку
 
// Создаем слушатель чтоб наблюдать за загрузкой свки
var loaderListener:Object = new Object();
 
loaderListener.onLoadInit = function(mc:MovieClip)                      // когда загрузка завершена
{ 
 // тут же уже можно писать что будет после того как фотки загрузятся, допустим переход на второй кадр или что то такое.
 mc._x = mc._y = 100;  // ставим куда хотим
mc.img_width = mc._width;                                              // получаем размеры свки;)
 mc.img_height = mc._height;                                            // получаем размеры свки;)                         // так же тут уже можно центрировать нашу свку, или выровнять по другому
};      
 
var imageLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
imageLoader.addListener(loaderListener);
 
imageLoader.loadClip(link____, hmc);                   // берем свку и загружаем в нужный мувик
}
по моему так может выйти. где link____ это адрес до свки.

Старый 11.02.2009, 13:14
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 5  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Привет!
Посмотрите комментированый пример.
Совет: откажитесь от кодирования на AS1.
Вложения
Тип файла: rar test.rar (5.5 Кб, 51 просмотров)

Старый 11.02.2009, 17:58
EGA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EGA Найти все сообщения от EGA
  № 6  
Ответить с цитированием
EGA

Регистрация: May 2000
Адрес: Москва
Сообщений: 52
Отправить сообщение для EGA с помощью ICQ
nOobCrafter,
Большое спасибо за развернутый ответ. Попробую отладить.

Жень Шень,
Спасибо за пример.
__________________
EGA


Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.