Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2008, 16:08
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 1  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
По умолчанию глубина объектов

Добрый день! подскажите как заставить объект, кнопку подняться на уровень выше, если в AS2 был swapDepths, то в AS3 что есть вместо swapDepths и как скажем так, кнопку нужно поднять чтоб он была поверх всего, что для этого надо?
кусок примера как ее поднять поверх всего если не трудно, приведите
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 01.12.2008, 16:25
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Код AS3:
var depth:int = getChildIndex(obj);
swapChildrenAt(depth, numChildren-1);//поверх всех
//if(depth<numChildren-1) swapChildrenAt(depth, depth + 1);//на уровень выше

Старый 01.12.2008, 16:35
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 3  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
silin, для поднятия наверх addChild(obj) работает быстрее *правда срабатывают REMOVED_FROM_STAGE и ADDED_TO_STAGE

Старый 01.12.2008, 17:04
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дада, я тоже пользую removeChild/addChild
при сортировке, например, очень удобно: снес всех и выставил в новом порядке
правда, кто-то мне доказывал ( не помню уже кто и где), что при этом визуально заметно мельтешение, но я в упор не вижу откуда бы ему взяться..

Старый 01.12.2008, 18:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от s8000_1 Посмотреть сообщение
silin, для поднятия наверх addChild(obj) работает быстрее *правда срабатывают REMOVED_FROM_STAGE и ADDED_TO_STAGE
Неправда.

Старый 01.12.2008, 18:58
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 6  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
__etc, где я не прав?
Код AS3:
var spr1:Sprite = new Sprite();
var spr2:Sprite = new Sprite();
addChild(spr1);
addChild(spr2);
 
var i:uint;
 
var t:uint = getTimer();
for (i=0; i< 1e6; i++){
	addChild(spr2);
	addChild(spr1);
}
trace (getTimer()-t); //542
 
addChild(spr1);
addChild(spr2);
 
t = getTimer();
 
for (i=0; i< 1e6; i++){
	swapChildrenAt(getChildIndex(spr2), numChildren-1);
	swapChildrenAt(getChildIndex(spr1), numChildren-1);
}
trace (getTimer()- t); //1170

Старый 01.12.2008, 19:01
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
я думаю, что Денис имел ввиду, что Вы должны перестать забивать шурупы микроскопом, когда в руках можно держать setChildIndex, а не использовать конструкции типа swapChildrenAt или addChild. к тоже они действительно медленнее.

Старый 01.12.2008, 19:05
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 8  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
BlooDHounD, ок, еще 1 вариант =\
Код AS3:
t = getTimer();
for (i=0; i< 1e6; i++){
	setChildIndex(spr2, numChildren-1);
	setChildIndex(spr1, numChildren-1);
}
trace (getTimer()- t); //775

Старый 01.12.2008, 19:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
s8000_1, я имел ввиду, что неправда в том, что события будут.

Старый 01.12.2008, 19:30
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 10  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
__etc, и правда...
Сорри, с чем-то попутал. Был у меня однажды какой-то косяк именно из-за того, что я addChild использовал для поднятия наверх - как-то это было с событиями связано

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.