![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Допустим я собрал два разных компанента, в которых могут использоваться одинаковые классы. Например, "Delegate".
Вопрос: флеш втыкает, что эти одноимённые классы - один класс? Или внутрення жизнь компанентов флеш не колышит и у них там своё окружение и создаются копии того же Delegate? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что есть «два разных компонента»?
|
|
|||||
|
странный вопрос. К примеру, 1ый - это "выпадающий список", 2ой - "мастер диаграмм".
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Тогда с чего вы взяли, что там используются разные Delegate?
з. Ы. Контролы != компоненты. |
|
|||||
|
я предположил, что посколько создание компанентов доступно любому пользомателю и любой пользователь внутри этих компанентов может использовать класс с банальным именем MyClass, то чтоб не было "конфликтов версий" флеш это как-то разруливает.
Вот и вопрос: как? Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Скроллбар = контрол. Скроллбар не есть компонент. Компонент — набор контролов. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|