Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.05.2009, 15:32
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 1  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
По умолчанию MovieClip.currentFrame всегда 0

Создаю мувиклип:

Код AS3:
  mainClip=new MovieClip();
  mainClip.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
В onEnterFrame отслеживаю mainClip.currentFrame, и он всегда равен 0. Чего не хватает в моем коде?

Старый 25.05.2009, 15:46
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 2  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Чего не хватает в моем коде?
Код AS3:
parentMovie.addChild(mainClip)
?
То, что вы создали пустой мувиклип понятно. А где вы его хотите отобразить?

Старый 25.05.2009, 15:58
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 3  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
Отображать его не нужно, от мувиклипа мне нужен только Timeline для организации цикла программы (игры). Заранее прошу прощения за возможно ламерский вопрос.

Старый 25.05.2009, 16:10
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 4  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Не делают мувиклипы программно.
__________________
Griver

Старый 25.05.2009, 16:15
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 5  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Тогда, может быть, вы хотите посмотреть в сторону класса Timer? Или же воспользоваться setInterval.

Старый 25.05.2009, 16:33
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 6  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
Сейчас все как раз и сделано на Timer . Но появилось желание переделать на timeline, т к было бы очень удобно разбить весь цикл на кадры, в одном кадре сказать stop() и сделать все что нужно, в других проиграть анимацию, кроме того сразу можно распределить по кадрам состояния игры,в общем все намного удобнее чем с Таймерами. Но визуально сделать timeline не могу т к использую Flex.

Старый 25.05.2009, 16:40
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 7  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Не пишут на Flex анимационные игры.
__________________
Griver

Старый 25.05.2009, 19:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Визуально не сможете, потому как таких средств нет. Чтобы были кадры, нужно рисовать всё в Flash IDE.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.