![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Эм...
Что-то никакой похожей темы на форуме не нашел - открыл новую. Интересует вопрос - как создавать многоуровневые флеш-игры? Ну, вот есть уже основные герои, враги, их функции и т.д. Как их размещать в зависимости от уровней? Т.е. каким способом это лучше всего делать? Вот, до чего я пока что дошел сам: 1. Делать отдельные фреймы на каждый уровень. Прошел уровень - новый фрейм, в котором по-новому расставлены враги, новые враги и т.д. Хз насколько это эффективный метод - никогда им не пользовался, ибо считаю это извращением ![]() 2. Размещать все нужные для уровня мувиклипы за границами уровня. Ну, выносить их например на -100 по x. Потом - дублировать на экран уже туда, куда нужно для уровня. 3. Создавать весь уровень как "кубик-рубик": использовать crateEmptyMovieClip, аттач и дальше по полной программе. Как по мне - это самый оптимальный способ, но я не знаю как им пользоваться полностью. Потому что не знаю как к новым, создаваемым мувиклипам "прикрутить" нужные мне функции. ![]() Буду благодарен, если разъясните как создавать игры с помощью третьего способа и если есть еще способы - посоветуйте, интересно. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
|
|
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
создаете некую функцию createLevel, на вход которой передавайте конфиг уровня. конфиг обычно это xml.
дальше я думаю понятно.. при аттаче клипа (если ас2) аттачте клип, описанный классом. а вообще почитайте сначала немножко книжек. т.к. вопросы из разряда основ.
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 27.05.2009 в 18:43. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
|
ну имхо, такие книжки надо иметь на полке.тонкий намек
погуглить? |
|
|||||
|
Предпочитаю электронные варианты.
Или еще лучше - аудио. Цитата:
Скачать ее негде. Хоть и 2005 года выпуска. Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Как вы описали, то по-моему, почти так делаются баннеры...
![]() http://xitri.com — почитайте, для начала этого хватит.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать! |
|
|||||
|
Все возможные траектории полёта пули тоже зарание "во фрейме" создавать?
|
|
|||||
|
[+6 16.03.11]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
|
По-моему на эту тему классно написал Эмануеле Феронато. Там есть заготовки.
Конечно объясняет он не ахти, но другого не нашел. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|