Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.05.2009, 18:13
ndiezel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ndiezel Посетить домашнюю страницу ndiezel Найти все сообщения от ndiezel
  № 1  
Ответить с цитированием
ndiezel
 
Аватар для ndiezel

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Из города на Ингуле
Сообщений: 116
Отправить сообщение для ndiezel с помощью ICQ
По умолчанию Как нужно делать флеш-игру?

Эм...
Что-то никакой похожей темы на форуме не нашел - открыл новую.

Интересует вопрос - как создавать многоуровневые флеш-игры?
Ну, вот есть уже основные герои, враги, их функции и т.д.

Как их размещать в зависимости от уровней? Т.е. каким способом это лучше всего делать?

Вот, до чего я пока что дошел сам:
1. Делать отдельные фреймы на каждый уровень. Прошел уровень - новый фрейм, в котором по-новому расставлены враги, новые враги и т.д.
Хз насколько это эффективный метод - никогда им не пользовался, ибо считаю это извращением

2. Размещать все нужные для уровня мувиклипы за границами уровня. Ну, выносить их например на -100 по x. Потом - дублировать на экран уже туда, куда нужно для уровня.

3. Создавать весь уровень как "кубик-рубик": использовать crateEmptyMovieClip, аттач и дальше по полной программе.
Как по мне - это самый оптимальный способ, но я не знаю как им пользоваться полностью. Потому что не знаю как к новым, создаваемым мувиклипам "прикрутить" нужные мне функции.


Буду благодарен, если разъясните как создавать игры с помощью третьего способа и если есть еще способы - посоветуйте, интересно.

Старый 27.05.2009, 18:19
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 2  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2429169/

Старый 27.05.2009, 18:21
ndiezel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ndiezel Посетить домашнюю страницу ndiezel Найти все сообщения от ndiezel
  № 3  
Ответить с цитированием
ndiezel
 
Аватар для ndiezel

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Из города на Ингуле
Сообщений: 116
Отправить сообщение для ndiezel с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от duhowka Посмотреть сообщение
Её там нельзя скачать.

Старый 27.05.2009, 18:41
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
создаете некую функцию createLevel, на вход которой передавайте конфиг уровня. конфиг обычно это xml.
дальше я думаю понятно..

при аттаче клипа (если ас2) аттачте клип, описанный классом.
а вообще почитайте сначала немножко книжек. т.к. вопросы из разряда основ.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 27.05.2009 в 18:43.
Старый 27.05.2009, 19:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от ndiezel Посмотреть сообщение
Её там нельзя скачать.
Зато можно купить.

Старый 28.05.2009, 03:04
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 6  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
Цитата:
Сообщение от ndiezel Посмотреть сообщение
Её там нельзя скачать.
ну имхо, такие книжки надо иметь на полке.тонкий намек погуглить?

Старый 28.05.2009, 03:42
ndiezel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ndiezel Посетить домашнюю страницу ndiezel Найти все сообщения от ndiezel
  № 7  
Ответить с цитированием
ndiezel
 
Аватар для ndiezel

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Из города на Ингуле
Сообщений: 116
Отправить сообщение для ndiezel с помощью ICQ
Предпочитаю электронные варианты.
Или еще лучше - аудио.

Цитата:
ну имхо, такие книжки надо иметь на полке.тонкий намек погуглить?
Гуглил.
Скачать ее негде. Хоть и 2005 года выпуска.

Цитата:
а вообще почитайте сначала немножко книжек. т.к. вопросы из разряда основ.
Так можно вообще на любой вопрос ответить.

Старый 28.05.2009, 04:16
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 8  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Как вы описали, то по-моему, почти так делаются баннеры...

http://xitri.com — почитайте, для начала этого хватит.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 28.05.2009, 09:54
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 9  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от ndiezel Посмотреть сообщение
1. Делать отдельные фреймы на каждый уровень. Прошел уровень - новый фрейм, в котором по-новому расставлены враги, новые враги и т.д.
Хз насколько это эффективный метод - никогда им не пользовался, ибо считаю это извращением
Все возможные траектории полёта пули тоже зарание "во фрейме" создавать?

Старый 28.05.2009, 10:26
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 10  
Ответить с цитированием
dedsky
[+6 16.03.11]
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
По-моему на эту тему классно написал Эмануеле Феронато. Там есть заготовки.
Конечно объясняет он не ахти, но другого не нашел.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.