![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 108
|
Возможно ли сделать для объекта или мувика такую маску, которая также является объектом или мувиком, чтобы она делала прозрачным ту часть мувиклипа, где эта маска наложена?
Пример - есть непрозрачный объект. Слоями ниже находятся еще объекты. Необходимо сделать N *отверстий* с помощью маски в этом объекте, так, чтобы через них были видны соответсвенно нижележащие слои. Т.е продырявить с помощью маски объект. Возможно ли это сделать? |
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 108
|
Ок. Поставлю задачу по-другому. mask_mc - например непрозрачный прямоугольник. Как в mask_mc сделать прозрачные отверстия? Физически изменять маску, делая в ней дырки, нельзя. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
только вырезать дырки в маске походу. или через битмапу трансфомить каждый пиксель выставляя ему альфу
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 28.02.2009 в 13:28. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
blendMode, Eraze
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 108
|
>blendMode, Eraze
данке шон! ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 14
|
спасибочки за блендмоду. Он применён быть может в качестве туманчега войны .
А я пол дня ищу как его сделать |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
А если предметы со своими масками разместить на разных слоях, а на самом нижнем слое поместиь непрозрачный предмет(прямоугольник)? Получится, что через дырки в прямоугольнике будут видны другие предметы. Или не то?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|