Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.06.2009, 21:05
JinRu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JinRu Найти все сообщения от JinRu
  № 1  
Ответить с цитированием
JinRu

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 28
По умолчанию 3D Куб из MovieClip

Помогите разобраться:
Делаю простой 3D куб, стенками которого являются Sprite объекты.
BackFace Culling реализован, так:
Есть массив хранящий в себе Vector3D. Каждый такой вектор представляет собой нормаль одной из сторон куба.

Код AS3:
Normals[0] = new Vector3D( 0,  0, -1);
Normals[1] = new Vector3D( 0,  0,  1);
Normals[2] = new Vector3D( 0,  1,  0);
Normals[3] = new Vector3D( 0, -1,  0);
Normals[4] = new Vector3D( 1,  0,  0);
Normals[5] = new Vector3D(-1,  0,  0);
Когда куб вращается я проверяю куда смотрит нормаль, путем перемножения 3d матрицы родительского спрайта на нормаль каждой стороны. Если z компонент больше нуля, то соответствующая сторона становится невидимой

Код AS3:
for (var i:int = 0; i < 6; ++i) {
   if (transform.getRelativeMatrix3D(stage).deltaTransformVector(Normals[i]).z >= 0) 
       Faces[i].visible = false;
       else Faces[i].visible = true;
}
Готовый пример http://www.swfcabin.com/open/1246202682

Проблема в том, что иногда видны стенки, которые должны быть спрятаны.
Может, есть другой какой метод?

Добавлено через 6 минут
Хм... помоему я решил проблему заменив проверку 0 на -0.1
но вопрос про другой метод остается

Старый 28.06.2009, 21:34
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
http://www.bytearray.org/?p=468
еще вариант не выключать видимость, а сортировать глубину спрайтов в зависимости от расстояния до наблюдателя:
http://theflashblog.com/?p=470
http://silin.fatal.ru/#AS3/FP10/cube3D

Старый 28.06.2009, 21:47
JinRu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JinRu Найти все сообщения от JinRu
  № 3  
Ответить с цитированием
JinRu

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 28
Спасибо за ссылки

Добавлено через 3 минуты
Кстати, может заодно подскажите как с алиасингом бороться

Старый 28.06.2009, 21:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
cacheAsBitmap ?

Старый 28.06.2009, 23:20
JinRu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JinRu Найти все сообщения от JinRu
  № 5  
Ответить с цитированием
JinRu

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 28
Я уже пробовал в Bitmap всю статику перевести - не сильно помогло
Видимо лучше избегать таких ситуаций

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.