![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
скажем интересует способ построения игрового мира и реализация передвижения персонажей. Например видел один способ где герой не двигался, а все остальные координаты просто пересчитывались относительно него. И другой, где двигался непосредственно герой. Что лучше? или посоветуйте что-нибудь другое. более оптимальное...
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Без разницы.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
|
Насчёт тайловой реализации очень советую ресурс
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html там всё разжевано и сделано по шагам, только надо знать английский) или используй переводчик. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|