Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.07.2009, 14:14
naPz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для naPz Найти все сообщения от naPz
  № 1  
Ответить с цитированием
naPz

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 10
По умолчанию Обновление обьектов в мультиюзерном приложении

Всем привет! Интересует такой вопрос. Есть у меня допустим рисовалка или чтото еще где много юзеров могут рисовать одновременно на одном листе. Ну неважно какое приложение. Каким способом можно сделать обновление обьектов у каждого юзера? Ну например один юзер нарисовал линию и она появилась у других юзеров. Сейчас я реализовал это через таймер который каждые несколько секунд посылает на сервер запросы за новыми даными и если они есть закачивает новые обьекты. Все работает, но выглядит это както тормознуто Какие еще есть варианты чтоб сделать такое более рилтаймовым. но без постоянного коннекта (сокетов там всяких, если они есть во флеше)? А еще. если допустим, юзеров тысяча

Старый 25.07.2009, 15:40
rusdmit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rusdmit Найти все сообщения от rusdmit
  № 2  
Ответить с цитированием
rusdmit

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 6
naPz, может вместо таймера использовать событие MouseEvent.MOUSE_UP (это отправка объекта на сервер). А вот получение наверно возможно только с помощью таймера(хотя не уверен)


Последний раз редактировалось rusdmit; 25.07.2009 в 15:45.
Старый 25.07.2009, 16:09
IDmitry вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от IDmitry
  № 3  
Ответить с цитированием
IDmitry
Banned

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 9
Без сокетов никак. Да и зачем? - Замечательнейшая вещь. И бояться постоянного коннекта не надо - во-первых, он только пока полотно на экране, а во-вторых, трафика он ну совсем не есть ... практически, да и ресурсно не очень обременителен.

1к юзеров? - это просто смешно, особенно учитывая специфику задачи. Начинай делать большие глаза от 20-30к

Старый 25.07.2009, 16:29
naPz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для naPz Найти все сообщения от naPz
  № 4  
Ответить с цитированием
naPz

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 10
Ладно. попробую еще сделать через постоянный конект. Посмотрим как получиться. Спасибо за ответы

Старый 25.07.2009, 17:17
WRC_S вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WRC_S Посетить домашнюю страницу WRC_S Найти все сообщения от WRC_S
  № 5  
Ответить с цитированием
WRC_S
[+6 23.11.09]
 
Аватар для WRC_S

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 318
Отправить сообщение для WRC_S с помощью ICQ
ну пробуй через сокеты, а на чём сервак написан?

Старый 25.07.2009, 22:29
naPz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для naPz Найти все сообщения от naPz
  № 6  
Ответить с цитированием
naPz

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 10
если вы о серверной части то на пхп, но перепишу на джаву, там много воможностей. В флеше нету опыта, думал может есть что интересное в этом плане. На сайте адоба нашел медиа сервер за несколько тысяч, в блогах написано что через него можно такое делать, но дороговато для експериментов)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.