Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.04.2007, 08:18
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 1  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
По умолчанию Doom 3 вторая монорельса

Простите меня за этот "дикий" флейм... но я давно не играл в игры(я вообще не играю в игры)... а тут братцу хочется показать(приедет скоро), что я доходил до демона бегающего вокруг центрической окружности(не верит, поспорили на деньги).... Я и доходил до этого момента, но еще фиг знает в каком году... но забыл или глюк... не знаю какой код открытия шлюза... я мл-ть уже все облазил... но код так и не могу надыбать... то ли глю игры, то ли я протупил где то... *Начал не с начала*

Короче я нахожусь на стадии монорельсы, где надо открыть шлюз во втором пункте монорельса...

Наверняка есть кто то помнит, что там делать надо...


Последний раз редактировалось sem1313; 24.04.2007 в 08:33.
Старый 24.04.2007, 09:09
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 2  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Код в сообщениях. Надо искать коммуникатор одного из сотрудников базы. Так же нужно смотреть сообщения на мониторах. Голосовые сообщения дублируются текстовыми( если нет знания английского).

Старый 24.04.2007, 09:32
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 3  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Да сама игра на русском.... все коммуникаторы есть и всех я прослушал/выслушал.... но кода так и не услышал..

Старый 24.04.2007, 09:47
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 4  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Вроде еще иногда коды пишут на дверях, стенах... В Prey так точно было. Может и здесь есть...
Я недавно проходил Doom3 и с монорельсом у меня проблем не возникло. Тока сохранок у меня не осталось, удалил уже игру.
Нашел в сети:
Цитата:
Несмотря на то, что игра очень даже сложная, линейным мочиловом там и не пахнет. Иногда кажется, что ты участник фильма. Есть классная сценка на станции монорельса, где нужно открыть дверь. За кодом доступа придется лезть в висящий над пропастью вагончик, который покачивается и скрипит, так что кажется, что он вот-вот рухнет...
Еще:
Цитата:
В короткой сценке показывают, как Бетрудер превратил обычного марина в коммандо-мутанта. На протяжении всего левела вы будете встречать их первую разновидность – коммандо с плетью. Держитель подальше и мочите с тяжелого оружия. Можно и с автомата, но с большого расстояния.
Выходите на платформу, справа под Healthwall валяется ПДА, садитесь в поезд. Там вас ожидает попутчик, запуганный ученый, который потерял своего партнера. Он предупреждает, что Дельта Лабс не безопасное место, а очень даже наоборот.
Поехали, полюбовались окрестностями марсианского пейзажа с земной индустриализацией, см скрин. На одной из станций поезд остановился, так как автоматика ворот поломана и их небходимо открыть вручную. Приходится выходить на бой кровавый. Когда спуститесь после поворота направо по небольшой лесенке не пропустите ПДА, там важный код 826, который включает ручное управление воротами.
Тщательно осматриваете и зачищаете все большое помещение. Загляните под последнюю лестницу на 2-ой этаж, там вент. канал со многими полезными вещами. Наконец добираетесь до кабины управления, по ПДА узнаете код 142 к рядом стоящему лодеру 054 и на мониторе включаете Open Airlock Junction 05, код к которому вы уже знаете, 826.
Задание выполнено, можно идти назад, преодолевая наскоки паучков. Возле поезда валяются кости вашего попутчика. Садитесь и покидаете негостеприимный сайт 2, направляясь в Дельта Комплекс. Седьмое чувство вам подсказывает, что он будет еще хуже.
Далеко проехать вам не удается, поезд терпит аварию, вы чудом остаетесь живы и даже не теряте ни одной единицы драгоценного здоровья. По стремянке поднимаетесь на платформу, заходите в первую дверь направо и , отбиваясь от пауков, коммандо, другой нечисти, шествуете по единственному пути. Перед дверьми Delta Labs не пропустите стеклянную рубку управления. ПДА, подобранное там, подскажет вам код 364, от двух локеров с медицинскими материалами, о Security Turret Gun у главного входа в Дельту. Там же содержательное письмо о транспортировке большого экземпляра в спец. контейнере. Хотя он и усыплен, но продолжает представлять потенциальную опасность, и важно довезти его живым, ведь при его доставке через телепортер погибло 7 человек. Вокруг этих экземпляров ходят разные тревожные слухи, необходима строгая секретность для предотвращения утечки информации.
Идете дальше до комнаты, где установлен этот стационарный ган. Быстро пробегаете напротив, там его можно отключить, но не торопитесь это делать. Ган перебьет кучу тварей, облегчая вам работу и сохраняя здоровье. После идете налево на выход.


Последний раз редактировалось this.create; 24.04.2007 в 09:57.
Старый 24.04.2007, 10:18
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 5  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Ой, мега -спасибо.... все сработало...
Но мне интересно, почему по ходу игры я не узнал эти коды.... хотя это не важно...

Старый 24.04.2007, 12:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Проходил когда-то. Не понравился совсем, бегать 90% времени по темным коридорам, в которых 100% знаешь, чего ожидать за углом совершенно неинтересно.

Старый 24.04.2007, 13:45
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 7  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Чего ждать за углом - вполне понятно, а вот с кодами запара.
HalfLife2 - вот это игра!

Старый 24.04.2007, 13:56
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 8  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Kikasso да, HL2 - рулит.
Я ведь еще маппер для первого HL, а концепция картоделания в обоих частях одна, мне вдвойне было приятно играть во второй =)

Старый 24.04.2007, 13:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
HL2 святое.

Старый 24.04.2007, 14:02
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 10  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
две святые игры, HL2 и Mafia...всё остальное пародия
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.