![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
Привет. Заранее предупреждаю: никаких холиваров.
1. Aptana Studio - только для AIR? 2. Возможности IDE: a. навигатор по ресурсам (как в C++ Builder - классы, используемые в программе и тд) б. Графический редактор форм. в. создание своих граф.компонентов. 3. Скинование - тоже возможность IDE? Т.е. читал, что скинование выполняется в граф.программах, поэтому интересует, какие задачи выполняют IDE в данном процессе. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Без Flash IDE никаких "красивых" скинов не будет, а все остально - дело вкуса.
Я пользуюсь Flash Bulder (он же ранее Flex Builder) т.как нашару но пользуюсь им когда нужно дебажить чего-то сложное или нужен профайлер. А вообще работаю в FlashDevelop, ну и Flash CS3 если чего-то нарисовать нужно, чесно купленная начальством.FDT очень давно устанавливал, но как-то не проникся. Aptana, на сколько я понимаю, работает только с MXML... (кто знает лучше - поправьте, мож я ошибаюсь). Amethyst - выглядит интересно... но, не знаю, он опять же на Флексовый фреймворк ориентирован, а мне это как-бы не очень интересно. Но, я думаю, что тем, кто по большей части сидит за MS Visual Web Develop'ом, должно быть самое то. Ну и есть еще варианты для хардкор-акетичного стиля - AXDT, но нужно отдать им должное, во времена AS2 они были одними из первых, кто делал какие-то шаги в сторону создания нормального редактора.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Можно... но рисовать их програмно заморочливо. Ну и кроме всего прочего, это все-таки как правило работа дизайнера, а чтобы дизайнер еще и кодом кнопки рисовал, ну, такого наверное не бывает
![]()
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
listener
|
Flash IDE - то, с чего начинают все, если говорить о флэш-девелоп. Остальное - дело личных предпочтений, ну и о характере решаемых задач нужно помнить, конечно. Что в этой IDE плохо - так это неудобный (читай - примитивный) редактор кода. От себя могу сказать за FlashDevelop.
Есть все необходимое. Т.е. примерно так: во Flash IDE рисуем, экспортируем, в FD заводим под нарисованное код. "Разделяй и властвуй" ). |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту что поделать - работаю один:-) в смысле, гуи буду делать во флеш. Последний раз редактировалось TommyLee; 29.09.2009 в 12:15. |
|
|||||
|
listener
|
FD позволяет делать следующее:
1. Во Flash IDE можно сделать либу .swc, где будут присутствовать, скажем классы стандартных компонентов или ваши кастомные классы. В FD эту либу можно подключить к проекту и юзать эти классы. 2. Во Flash IDE можно сделать .swf, своего рода "заготовку" с графикой, символами расположить их на сцене и т.д. В FD можно инжектить код в эту заготовку. 3. Сделать swf с нуля. Подробнее - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=103547 |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
скинование - тот же самый процесс, что вы описали в варианте 2?
|
|
|||||
|
listener
|
Скинование - это "наложение" графики на компонент, так? Если так, то 1 и 2.
И да, почему бы просто не попробовать самому? А там уж и определитесь с выбором вариантов. Не боги горшки обжигают.) Последний раз редактировалось alexcon314; 29.09.2009 в 13:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
У меня пока только доки по as3 и воспоминания о 5м флеше:-) по поводу ide для flex и air - с вашей и wvxvw помощью решаю. Последний вопрос, про профайлер. В 3м Flex Builder вроде еть. А в Develop как? Для какого уровня сложности проектов нужно его использовать? В смысле, может быть as3 с компонентами хитр и полон нюансов даже для создания простого окна с парой кнопок.
Последний раз редактировалось TommyLee; 29.09.2009 в 15:35. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|