![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Доброго времени суток.
Может кто сможет ответить на вопрос, как получить значения scaleX и scaleY из матрицы трансформации объекта? Тоесть отсюда - displayObject.transform.matrix по хелпу вроде бы все просто scaleX = transform.matrix.a и scaleY = transform.matrix.d но на самом деле это не совсем так. Допустим, при повороте объекта функцией transform.matrix.rotate() меняются не только значения matrix.b и matrix.c но и значения a и d . При этом визуально размер дисплейного объекта не меняется. Так вот, как получить из матрицы значения a и d те, которые были установленны до поворота? То есть как посчитать из a,b,c,d значения a и d ? Уже весь мозг сломал, пытаясь увидеть зависимость... |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
если только поворот и scale, то думаю как-то так:
scaleX = Math.sqrt(m.a * m.a + m.c * mc); scaleY = Math.sqrt(m.b * m.b + m.d * md); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|