Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.12.2009, 10:08
bastrakov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bastrakov Найти все сообщения от bastrakov
  № 1  
Ответить с цитированием
bastrakov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 64
По умолчанию как контролировать event?

привет всем.

вопрос наверно обсуждался. подскажите, гуру.
как проконтролировать, что евент реально улетел?

т.е. я его создал, код написал, все вроде правильно, и инициализация класса эвента происходит. где мне посмотреть, что он именно "отдиспатчился"?

получатель его поймать не может. поэтому и спрашиваю.
заранее спасибо. во

Добавлено через 1 час 2 минуты
по результатам "штурма" проблемы, дописываю:

1) выходит, что контролировать, улетел или нет реально event - нельзя никак. код написал, и считай, что улетел. если кто знает, как это сделать - ткните пальцем. буду знать, как следить за event-ами. :-)

2) передать event из одного компонента в другой можно только в том случае, если они вложены (любое количество уровней). в противном случае, событие "пролетает мимо" слушателя-ловителя.

3) его можно поймать на уровне Application, и передиспатчить опять. но тут позникает проблема цикла, потому что сам Application опять его поймает. вообщем надо гасить и или вызывать другой, который будет передан другой ветке обьектов (или флаги клать, что тоже - шаманизм). в результате в логике "когда ловим и когда гасим" - запутался окончательно. :-)

4) kiss-метод - рулит! если вы скатились в что-то подобное - попейте чайку и взгляните на проблему с другой стороны. как в 3 - делать не надо. :-) во

Старый 03.12.2009, 11:31
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
1) выходит, что контролировать, улетел или нет реально event - нельзя никак. код написал, и считай, что улетел. если кто знает, как это сделать - ткните пальцем. буду знать, как следить за event-ами. :-)
break point'ы в коде ставите, в дебагере отлавливаете, смотрите куда-что улетает.
trace() еще есть.
Цитата:
2) передать event из одного компонента в другой можно только в том случае, если они вложены (любое количество уровней). в противном случае, событие "пролетает мимо" слушателя-ловителя.

3) его можно поймать на уровне Application, и передиспатчить опять. но тут позникает проблема цикла, потому что сам Application опять его поймает. вообщем надо гасить и или вызывать другой, который будет передан другой ветке обьектов (или флаги клать, что тоже - шаманизм). в результате в логике "когда ловим и когда гасим" - запутался окончательно. :-)
Тут вам нужно почитать про событийную модель в ActionScript 3.0. Про event flow (поток событий) в частности.

Старый 03.12.2009, 15:04
bastrakov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bastrakov Найти все сообщения от bastrakov
  № 3  
Ответить с цитированием
bastrakov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 64
есть некоторая разница, между созданием обьекта эвента, и диспатчем евента.
трейсы и брекпоинты в коде расставлены в достаточном количестве. :-) во

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.