![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 5
|
Всем привет.
Я тут экспериментирую с тайловыми играми. Вообщем накодил мини-двиг, он берёт сцену и рендерит там n-ое количество тайлов, каждый тайл нумеруется (от 0 и до N). Но я вот теперь не пойму, каким образом можно вычислить путь до определённого тайла. Т.е обьект находиться например на тайле 200, а надо попасть на первый тайл. Всего 20 рядов по 10 ячеек. Как можно высчитать и построить путь для этого? Или я вообще выбрал неверный подход? Спасибо. ![]() |
|
|||||
|
Я не в теме, но попробуй с этого начать:
Алгоритм A* для новичков |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|