![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
При работе с мувиклипами на основном таймлайне, образ мувиклипа - это первый кадр этого клипа. Можно ли сделать так что бы с переходом кадров основного таймлайна, соответственно переходили кадры мувиклипа. Пример: мувиклип из десяти кадров, ставлю его на первый кадр основного таймлайна, затем преходя на пятый кадр, вижу пятый кадр мувиклипа (вместо первого).
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Конечно. Используйте для этого символы не MovieClip, а Graphic, у которых тоже есть свой таймлайн. Он совпадает с таймлайном родителя (_root, например).
При этом там есть настройки, с какого начинать, один ли раз проиграть, или зациклить... Посмотрите.. Последний раз редактировалось mooncar; 30.01.2010 в 11:28. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
Спасибо большое!
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
Вопрос следующий, нет звука при компиляции. У меня на сцене символ Graphic, в нем еще один Graphic, в котором тоже есть Graphic с анимацией, которая озвучена. Если озвучивать на основном таймлайне, это не очень удобно синхронизировать с анимацией.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Понятно, о чем вы. Не сталкивался. Видимо вам придется сделать так: поскольку анимация внутри символов Graphic у вас точно должна соответствовать бегунку на главном таймлайне, создайте слой для звука там, на главном, и выставьте в нем звук в режиме Stream, тогда хотя бы можно будет точно подобрать соответствие звукового сюжета анимациооному, т.е синхронизировать будет легче. Используя для звука режим Stream, можно будет прямо в программе это делать, покадрово перемещая бегунок на главном таймлайне..
Последний раз редактировалось mooncar; 15.02.2010 в 00:28. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|